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1000h+游戏时长普通玩家,聊一聊NPC互动

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楼主是18年开始就在玩太吾的,正式版出来后每个大版本更新都会玩一玩,陆陆续续玩到现在。游戏更新了那么久,不可否认确实内容丰富了很多,但聊到npc互动,总是觉得这个世界仍然很死,不够活,相较ea正式版最大的改动就是加了秘闻系统,但是这个系统感觉并没有让npc之间互动更生动。
我想通过一个例子表达自己的感受:界青门,游戏中设定的最为隐秘的暗杀门派,从门派功法“杀式”机制,到门派互动暗杀等这些方面确实都明确提现出这是一个杀手组织,但是当你翻看所有界青npc的经历,从来看不到任何和暗杀有关的经历,在太吾游历整个世界的过程中,除了亲自去下单,也完全看不到任何别的npc会被界青门暗杀的行为,就感觉这个门派在游戏世界中纯粹只是为了玩家服务而存在。我希望在游戏中看到,其他npc之间结仇了,实力弱的一方也会去找界青门花钱下单,界青门的人物也会因此有真正的各种暗杀行为,而不是现在的虚空暗杀,(对说的就是暗主,我杀我自己),拿界青详细举例做个抛砖引玉,其他每个门派弟子也都可以根据门派设定设计不同的独特的npc之间的互动机制,比如元山弟子会主动去找入魔人,正派弟子会主动去一些外道奇遇行侠仗义(现在的外道就是专门等着太吾去灭的感觉),金刚血吼弟子会更主动袭击偷窃抢夺,五仙空桑喜欢找人下毒等等,包括设定了互相敌对的门派设定,到现在也仅仅只是一个设定,也可以搞点npc互相敌对的行为。。。这样的太吾世界就感觉一下子生动有趣起来了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-11 14:43回复
    目前游戏内普通npc的行为基本都是遵循一套通用的模板,不同门派,不同品阶,不同身份,不同职业的人,做的事情基本没什么区别(除了奇书或者一些特殊奇遇强制会拉npc来参加),所以整个世界给人感觉就比较呆板


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-11 16:01
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      你要赋予NPC自由意志,让他们活过来吗


      IP属地:浙江3楼2024-10-11 16:37
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        现在的NPC行为即使相比22年刚出那会儿也能很明显看出是被特地抑制了的(不知出于什么考虑)
        如果把限制解除,恢复EA时候的互动性还是没啥问题的


        IP属地:广东4楼2024-10-11 19:43
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          npc互动其实从正式版到现在拢共也就一个秘闻是大更新,其他基本没动过。不过考虑到也没几次更新了,估计也快端上来了吧


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-11 20:49
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            以前老ea每次在太吾村过月,都有门派的朋友千里迢迢来找我玩。我还记得劳保三件套没起之前,往村里拉人都要先看他仇人多不多,不然容易变成八方乱斗造成村里人口断崖式下跌。现在npc之间有点太安静了


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2024-10-15 12:50
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              正式版的npc互动在这几次更新我感觉被茄子逐步偷偷拿掉了,估计是为以后的专项更新做准备,光我知道的就有“思念某某去看望”、“扫墓”、“某某被绑架去救助”这些正式版初期出现过得互动行为都没了,只能相信茄子等更新吧。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-10-23 08:38
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                所以现在过月变得流畅是有原因的,除了优化问题,npc行为应该也有影响,之前老档过个月都得等一分多钟


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-23 08:45
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                  都是工具人毫无感情,这个npc互动要是弄好了,游戏性得加好几个等级,但是太难了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-11-30 03:31
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                    npc之间互动不高,主要互动全是npc和玩家之间,大部分都是玩家主动和npc互动,比如同道受伤必须你给治,他们自己好像不会治疗,而且也不会主动给别人治疗


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-12-24 09:07
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