今天来跟大家唠唠游戏建模里的硬表面这个概念。
首先呢,硬表面通俗来讲就是那种看起来硬邦邦的东西的表面。我们在游戏里看到的各种机械玩意,比如机甲、飞船、武器等等,它们大部分的表面就是硬表面。
从形状上来说,硬表面的物体形状比较规整。一般是由一些基本的几何形状拼接或者经过一些精确的切割形成的。比如说,一个机械手臂模型,它可能是由圆柱体、长方体之类的基本几何形状组合起来的。而且这些形状的边缘很分明,线条很硬朗,就像我们看到的真实机械产品的棱边一样。
再说说细节部分。硬表面模型的细节非常重要。因为这些硬表面的东西通常是人造的机械装备之类的,所以会有好多精细的小部件。就像武器上会有各种花纹、螺丝、刻度,机甲上会有密密麻麻的管道、通风口、能量传输接口等。这些细节都需要高精度地去建模,这样才能让整个硬表面模型看起来更真实,有能有机械的精致感。
在材质方面,硬表面的物体一旦渲染出来,材质效果也很有特点。它们的质感通常是坚硬的,比如有金属的光泽、塑料的质感等。和软质材料比起来,硬表面在反射光线的时候高光和反射效果更明显。就好像金属的硬表面,在光线的照射下,会有很亮的反光区域,这也是硬表面的一个重要标志。
对游戏感兴趣的同学欢迎私信。
首先呢,硬表面通俗来讲就是那种看起来硬邦邦的东西的表面。我们在游戏里看到的各种机械玩意,比如机甲、飞船、武器等等,它们大部分的表面就是硬表面。
从形状上来说,硬表面的物体形状比较规整。一般是由一些基本的几何形状拼接或者经过一些精确的切割形成的。比如说,一个机械手臂模型,它可能是由圆柱体、长方体之类的基本几何形状组合起来的。而且这些形状的边缘很分明,线条很硬朗,就像我们看到的真实机械产品的棱边一样。
再说说细节部分。硬表面模型的细节非常重要。因为这些硬表面的东西通常是人造的机械装备之类的,所以会有好多精细的小部件。就像武器上会有各种花纹、螺丝、刻度,机甲上会有密密麻麻的管道、通风口、能量传输接口等。这些细节都需要高精度地去建模,这样才能让整个硬表面模型看起来更真实,有能有机械的精致感。
在材质方面,硬表面的物体一旦渲染出来,材质效果也很有特点。它们的质感通常是坚硬的,比如有金属的光泽、塑料的质感等。和软质材料比起来,硬表面在反射光线的时候高光和反射效果更明显。就好像金属的硬表面,在光线的照射下,会有很亮的反光区域,这也是硬表面的一个重要标志。
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