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还是想小小吐槽一下5.1剧情

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个人10分打5分,很遗憾还是差一分及格。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-10-10 08:30回复
    一,配音演出(8/10)
    由于我台词都是完整听没有连点的,所以认为配音整体还过得去,中文CV的发挥稳定。个人很喜欢队长那种厚重沉稳的声线,真的很符合他的人设。
    二,音乐(6/10)
    纳塔的神级主题曲占模,在主线里也大量应用,甚至一度让我觉得滥用了。我觉得最好仅在最后凑齐6人高光时刻那里用,而不是一要煽情就要用。b站纳塔主题曲的现场版我自己都省着看,就怕多看两遍腻烦了,没想到主线一遍遍地刷耳朵。其他的部分,和深渊全面爆发战争的时候由于对话发生在楚汶市集,竟然还是欢快的酒馆音乐,非常的不满意,这时候应该立刻切悬疑紧张类音乐的。还有,恰斯卡和葵可潜入愚人众营地的时候竟然放风行迷踪的bgm,我真的大无语。拜托您这是版本魔神任务,游戏最重要的板块之一,而且潜入队长营地是一次严肃的潜入行动,适合这种诙谐搞怪的旋律吗?我认为就是懒,潜入就直接套已有bgm。其他部分没有听出不和谐感


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-10 08:31
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      三,叙事/人物刻画(4/10)
      个人认为叙事存在的组织混乱和主次不清的问题。并不是说故事只有分开端发展高潮结局四部分才是好的,但我认为剧情必须分出主次,这样才有次要剧情为主要剧情铺垫服务,最终气氛达到高潮才有良好体验。
      你们觉得5.1主线的重点在哪里?是为旅行者打造古名/探访夜神?和队长互动?还是最后的大战和伤亡?如果重点在最后的大战,那为什么前面的篇幅这么究极无敌长,先找茜特拉莉,又找欧洛伦,又找队长,这不都应该是给大战的铺垫吗?而且不重要的部分戏还特别多。
      大家说茜特拉莉可爱什么的我完全可以理解,毕竟想塑造一个反差萌的形象,但是后面自怨自艾还有骂欧洛伦的部分真的太多太啰嗦了。这里就继续提人物刻画的问题了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-10-10 08:31
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        首先是队长,确实是符合正直勇敢,但是不是有点太好说话了。您是至冬愚人众第一席啊,说让步就让步,就为了救个欧洛伦?作为万人之上的统帅,您的最终计划真是太容易泡汤了。关停机关没有遇到任何阻碍。我知道有人想说这是为了体现队长讲义气正直,可是手段和正义是不矛盾的,至少在游戏剧情里不应该是。为了体现队长的个人能力,你完全可以这样安排: 队长既救下了欧洛伦(报恩讲义气),又阻止了自己小弟偷袭希诺宁(正直),又压制了包括玛薇卡在内的所有人(强大,还提供剧情张力),然后在所有人的恳求下,队长同意关闭装置(讲理,仁慈),但已经来不及了,最后却没有发生灾难反而唤醒了夜神。这样队长b格和人设不就都保住了吗?目前就一直在吃瘪。逃跑本来以为是和欧洛伦早有合作,没想到是临场被搭救。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-10 08:32
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          再说说欧洛伦,他的行为让我感觉困惑。我本以为他是预知了队长计划完全可行+玛薇卡计划完全不可行才会主动和队长合作,没想到是因为觉得队长是“冥冥之中很像可以给我指引的那个人”。我是真的很怕这种直觉型选手,为了自己的直觉不惜搭上所有人和整个地区的命运。既然你觉得队长死掉线索会断,你直接劝架就行了呗,本来当时就已经停手了,玛薇卡也没下死手。还有他那个“放不下”情结,因为没有被成功活祭感到亏欠,真是太牵强了。我可以理解你因为爱这些人而想要做些什么,并且再做了调查以后认为此举可行,但他明显十分迷茫。而且他称呼队长为我的朋友,这又是哪来的?总之就是非常拧巴的刻画。乖孙子人设就没啥好说的了,无可厚非。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-10-10 08:32
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            再说说希诺宁,大体是没什么问题的,就是为什么愿意为了爷折寿打造古名理由也不够充分,只是说了一句爷跑前跑后却没法保护爷的生命安全,又上升到经典的“牺牲我一个可以拯救千万家就很划算”言论,很出戏。每个人都有自己想要守护的东西,申鹤不惜生命守护爷是因为爷对她是特别的,带她融入了这个世界,有恩就要有回报。所以你哪怕前面给一个镜头,就是希诺宁看见爷忙前忙后被打的快死的时候还在坚持,或者给一个以身犯险去救希诺宁或者她同伴的桥段,都不会显得很突兀。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-10-10 08:32
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              再说说神明类的夜神(天使),和死之执政若娜瓦。她俩b格都低了。作为千万年的存在我从她们的对话里感受不到神明的压迫感厚重感。神明应该是有神性的,夜神不就一好大姐?就是无脑我爱人,我羡慕人,我要守护人,这是我的职责,你一句话我就去似。夜神既然有具体的作为一个人的意志,就应该有更具体的动机。我认为还不如不要给夜神拟人的意志,就直接是由生前的执念(传承古名意志,守护纳塔)遗留下来,只有功能没有个人意志的神,没有对话功能,只能通过仪式互动。古名选人机制也很迷,包括神之眼,是一回事。我们从来不知道这些存在以什么形式在ob(观察)他们所选择的人。死之执政听起来像一个叛逆少女,也是没有原初四影的压迫感,又慵懒又害怕担责。至少配音加点音效吧,人类的既视感太强了。最后就是问答制填坑(向夜神,火神等人提一连串问题),确实能解决玩家对于剧情的疑问,但能不能通过剧情来填呢?尤其是过场动画天空被打碎一角,没有给众人反应的镜头,直接就反映在问答里问火神虚假之天是怎么回事了,好突兀。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-10 08:32
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                纳塔的整体剧情非常明了,“战斗才能生存”。


                IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-10-10 08:59
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                  这种王道热血剧情个人不喜欢,还有叼毛热气球坐的我破防了,希诺宁传说更是突出一个又臭又长


                  IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-10-10 09:01
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                    希诺宁传说比主线有意思多了


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-10-10 09:02
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                      后面部分8分,茜特拉利祖孙线2分,实在太尬


                      IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-10-10 09:28
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                        随便……你爱打几分打几分
                        什么叫地板,地板就是参考系本身


                        IP属地:山东17楼2024-10-10 09:35
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                          热气球很烦


                          IP属地:四川来自iPhone客户端18楼2024-10-10 09:41
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                            笑死,一看标题就知道后面肯定一堆人要进来喷了


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-10-10 09:42
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                              字好多 不看了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-10-10 09:46
                              收起回复