那个百分比的伤害不计算防御数值
只计算 攻击/防御 类型 (WS的百分比伤害 类型是MO发, 打物理护甲有110%伤害, 抗X 65, 神圣20%, MO发15%)
另外每次放技能还有个一次的1万点普通伤害, 类型普通, 计算防御数值 (因为不是主要输出, 数值也不多, 一般就不关注这部分)
所以百分比部分伤害不吃-F
1万点普通伤害吃-F,但不值得只为了这点攻击特意升-发, 收益不高
只计算 攻击/防御 类型 (WS的百分比伤害 类型是MO发, 打物理护甲有110%伤害, 抗X 65, 神圣20%, MO发15%)
另外每次放技能还有个一次的1万点普通伤害, 类型普通, 计算防御数值 (因为不是主要输出, 数值也不多, 一般就不关注这部分)
所以百分比部分伤害不吃-F
1万点普通伤害吃-F,但不值得只为了这点攻击特意升-发, 收益不高