空之轨迹吧 关注:171,498贴子:7,928,640

我始终认为,游戏是一直在进步的

只看楼主收藏回复

首先最直观的进步是画面,为什么现在的游戏普遍重视画面?很简单,你花了大价钱升级了电脑,升级了游戏主机,性能上来了,假如游戏画面还停留在空轨时期那个水平,你肯定不乐意,花了那么多钱升级,游戏画面却没进步,等于钱打了水漂(仅针对游戏而言,工作上要升级电脑设备不在这个讨论范围)玩家谁甘心这样?所以游戏画面进步是必须的。第二个是玩法,游戏发展了这么多年,无数的经典,无数的失败教训都可以拿来借鉴,什么玩法的游戏销量高,这些游戏到底有哪些地方吸引玩家,相信制作游戏的公司都对这些有着专门的研究,所以,游戏必定是越出越完美的,差的游戏必然会被淘汰,为什么总是有人觉得新出的游戏不行呢?那是因为,游戏不可能照抄以前的经典,必须有创新才有机会在竞争中胜出,而这些创新究竟对不对玩家的口味,只能靠市场来验证,一旦创新的部分失败,即使游戏有其他再多的优点,也会被人认为公司只会玩老套路,所以优点往往都会忽略,缺点却会被无限⌛大


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-09 13:45回复
    缺点无限放大


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-09 13:47
    回复
      2025-07-01 19:36:40
      广告
      空轨也只有出在那个年代才算经典,假如现在才新出画面内容一模一样的空轨,估计F社活不到3RD就凉凉


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-09 13:49
      收起回复
        归根到底,玩游戏多了,就会对游戏越来越挑剔,游戏假如再用旧的模式,毫无变化,肯定会被玩家抛弃,难就难在既要进化,又要迎合玩家越来越高的要求,制作上一旦创新方向错了,令玩家失望,就只能被玩家口诛笔伐了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-09 13:55
        回复
          所以很理解游戏小公司难以活下去,因为光是画面进步一项,就得研发新引擎,或者购买新引擎,要请更多的技术人员,制作游戏成本相应就大大增加,有了画面又要有好的剧本,好的游戏系统才能在销量上争取一下,一旦销量不行,回不了本,就只能倒闭,而画面的进步就是制作游戏成本比重越占越高的,假如成本不变,画面上去了,就只能在其他地方压缩成本,所以剧本最有可能成为最大的牺牲部分


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-09 14:03
          回复
            做个游戏预算太高,怕回不了本,预算太低,连请多个人都成问题,人手不足,怎么可能保征游戏的质量?所以现在小公司的游戏不可能有什么完美作品的,注水和剧本烂尾都是无奈之举


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-09 14:09
            回复
              但是说游戏越出越差,比不上以前,我是不认同这个说法的,我从卡卡布三部曲一路玩过来空零碧闪1,游戏玩法的不断改良不断创新,都是肉眼可见的,至于音乐,剧本这些,有没有进步则很难说,你就是让一个职业写小说的来比较,也不可能越写越好,往往能成为经典的代表作品就那么几部,不是越往后就越写得好的,同理,作曲的也是这样,创作歌曲取决于当时的灵感,也许最高光的时刻就是创作了那几首经典,往后创作的不一定能达到同样的高度,所以,画面有硬数据作比较,可以直观的看到进步,玩法可以改良创新,也可以直接感受到进步,但是剧本和歌曲,没有硬性指标,全靠创作者当时的发挥,就不可能一直都在进步


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-09 14:33
              收起回复
                也许这就跟电脑系统一样,就我个人目前的状态来说,我是依然停留在WIN2000、WINXP、WIN7这三个系统上,导致现在的WIN10和目前最新的WIN11(还没见过是怎么样的)开始有点不能接受。所以,如果以后到了退休以及我的那一位不再严管我这唯一的爱好时,能搞回电脑游戏,我很大可能会花钱找懂的人让电脑系统弄回这三个系统来运行这三个系统才能运行的“老旧”游戏。


                IP属地:广东8楼2024-10-09 15:10
                收起回复
                  2025-07-01 19:30:40
                  广告
                  话不是这么说的,象棋,麻将,这些也是游戏,画面如何?玩法永远是核心,画面只是风格,星鸣特工画面好吧?结果呢?


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-10-09 15:52
                  收起回复
                    并不,我玩不下去单纯是因为剧情设计和对白水平太次


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-09 16:31
                    收起回复
                      伊苏系列不一直那个画面,买单的还不是有,单独世界观主要看是不是好玩,snk那个合金弹头1-7代都毫无变化,粉丝风靡全球


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-10-09 17:23
                      收起回复
                        那你觉得现在那么多的经典重制游戏,如何?


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-10-09 18:22
                        收起回复
                          游戏间的竞争一定程度上是横向的。一般来说,一个系列的进步跑得过业界平均进步水平才会有扩大的趋势,否则难免日渐萎缩。昆特3出现以后一口气把业界标准提高了多少?顶级3A的出现会让玩家的期待值提高,回头再看又水又尬的二三线作品,玩家的容忍度也会降低。
                          电子游戏的两大核心,即叙事和玩法,并不一定跟随图形技术的进步而提升。相对来说叙事受影响大一些,但若不考虑图形叙事效果,只论故事性,现代的叙事作品也只是有时代性优势而已。至于玩法就更是可以独立于图形技术发展了,像素风独立游戏好评如潮者层出不穷,它们用上了什么高阶图形技术吗?
                          Faster Than Light, Into the Breach优不优秀?Vampire Survivors好不好玩?玩法的设计质量跟图形技术有什么必然联系吗?WOW的图像效果能认为是顶级吗?但WOW的副本BOSS设计复杂度有几家能战?


                          IP属地:江苏13楼2024-10-09 19:06
                          收起回复
                            首先你说的有点我是同意的,我们的确越来越挑剔,轨迹的确在进步,但是剧情质量方面的确也是跌跌撞撞的在下降,这系列做的实在是太长太久了,不断的挖坑,法老控这种规模的公司其实并不适合做这么长的系列,伊苏似的就很好啊,闪轨系列做的国战跟过家家似的,最新的界轨句句对话猜谜语,尽快结束这个系列吧,开个新游可能会更好,老系列只会禁锢制作人员的创新。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-10-09 19:43
                            收起回复
                              2025-07-01 19:24:40
                              广告
                              虽然我知道不可能,但我挺想重置作连剧情一起重置(不是因为老版剧情不好的原因),想新的现代战争系列一样。。


                              IP属地:广东15楼2024-10-09 20:00
                              收起回复