首先最直观的进步是画面,为什么现在的游戏普遍重视画面?很简单,你花了大价钱升级了电脑,升级了游戏主机,性能上来了,假如游戏画面还停留在空轨时期那个水平,你肯定不乐意,花了那么多钱升级,游戏画面却没进步,等于钱打了水漂(仅针对游戏而言,工作上要升级电脑设备不在这个讨论范围)玩家谁甘心这样?所以游戏画面进步是必须的。第二个是玩法,游戏发展了这么多年,无数的经典,无数的失败教训都可以拿来借鉴,什么玩法的游戏销量高,这些游戏到底有哪些地方吸引玩家,相信制作游戏的公司都对这些有着专门的研究,所以,游戏必定是越出越完美的,差的游戏必然会被淘汰,为什么总是有人觉得新出的游戏不行呢?那是因为,游戏不可能照抄以前的经典,必须有创新才有机会在竞争中胜出,而这些创新究竟对不对玩家的口味,只能靠市场来验证,一旦创新的部分失败,即使游戏有其他再多的优点,也会被人认为公司只会玩老套路,所以优点往往都会忽略,缺点却会被无限⌛大