1、大世界支持烘焙光照(半自动处理)
2、移动前向渲染功能更新,光照完善,未来将成为跨平台VR通用管线
(下一步估计是直接和PC前向合并变成跨平台渲染管线)
总结:
如何解决lumen和nanite吃性能画面清晰度降低的问题?不用就行了
如何解决大世界光照性价比不高的问题?烘就行了
2、移动前向渲染功能更新,光照完善,未来将成为跨平台VR通用管线
(下一步估计是直接和PC前向合并变成跨平台渲染管线)
总结:
如何解决lumen和nanite吃性能画面清晰度降低的问题?不用就行了
如何解决大世界光照性价比不高的问题?烘就行了