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2.18更新,恋恋不忘开画展啊

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新增: 2023 年捷克退伍军人节精选截图,展示战争艺术(Lars Blanken 画廊)
添加:BIS_fnc_unflipThing脚本函数
新增:重新启用四轮摩托的取消翻转动作 - FT-T171437
补充:缺少手榴弹的撞击音效
补充:手榴弹缺少玻璃破碎的声音
新增:手榴弹撞击身体的声音
新增:Steam 启动选项的翻译
调整:所有角色模型的统一几何 LOD(这将导致各种制服之间的伤害行为更加统一)
调整:可以使用 enableDebugConsole场景参数为单人游戏场景启用调试控制台 - FT-T178141
调整:添加了在单人游戏中跳过自动场景参数初始化的选项 - FT-T178325
调整:直升机旋翼碰撞轮廓尺寸对于原始飞机来说更加准确
调整:为吉利服生成新的库存图标
调整:改进 VR 斜率 (10x5x4) 对象的 UV 映射 - FT-T177369
调整:删除车载 SPG9 弹匣的库存照片 - FT-T180323
调整:将 HEMTT 虚拟车库的一些纹理配置从 Apex 移至其原始版本
调整:查看更多结构的几何形状(House_1W03_F、House_2W03_F、House_2W04_F、House_2W05_F、IndustrialShed_01_F 和 u_House_Big_01_V1_F)- FT-T146447
调整:虚拟现实世界现在使用单独的脚步声 - FT-T180485
调整:配置中的空占位符任务脚本(例如initServerPlayer等)现在在任务开始时被忽略 - FT-T85153
调整:当BIS_fnc_execVM被任务制定器阻止时,高级指挥模块无法正确执行
调整:BIS_fnc_setCustomSoundController适合处理 JIP 播放器 - FT-T159347
调整:重新生成大量 Eden Editor 预览,以修复各种资产的故障
调整:启用 AL-6 箱子库存 - FT-T179981
已修复:尝试为指定模块中的所有资产生成预览时,Eden Editor 预览生成
已修复:音频转换工具中的最新修复现已应用于所有声音数据。这应该会减少样本末尾的“爆音”故障。
修复:脚本音乐点唱机并更新其部分功能
已修复:编辑地形对象模块未与多人同步其启用损坏参数 - FT-T133265
已修复:编辑地形对象模块没有多人同步门锁
已修复:隐藏地形对象模块中的脚本错误 - FT-T176122
已修复:UGV 的取消翻转动作条件错误 - FT-T171437
已修复:卡丁车的翻转动作条件错误 - FT-T171437
已修复: BIS_fnc_unflipVehicle中未定义变量的错误
已修复:静态武器的翻转动作条件错误 - FT-T171437
已修复:取消翻转 UGV 操作不可见 - FT-T171437
已修复:FIA Autorifleman 的respawnLinkedItems中的拼写错误 - FT-T178528
已修复:MRD 瞄准镜网格底部有洞
已修复:军用棺材道具的射弹穿透问题
已修复:Prowler 模型中的浮动网格
已修复:绿色版堡垒(塔楼)的脚步声 - FT-T122026
已修复:加固型通信终端上的隐藏选择
已修复:几栋受损小房屋出现奇怪的顶点问题 - FT-T163748
修复:发射 Katiba 或SPAR-16室内 - FT-T178139
已修复:利沃尼亚民用房屋遮挡物相关问题 - FT-T156396
时产生双重回声Mk200- FT-T178139
已修复:手榴弹的水溅效果大小错误
已修复:霰弹的水溅效果错误(UGL)
已修复:Eden Editor 中的某些自定义动画未正确重置 - FT-T166771
修复:supportInfo类型不支持按名称过滤
已修复:实时信息模块 ( BIS_fnc_liveFeed ) 中的脚本错误 - FT-T178986
已修复:BIS_fnc_setIdentity并不总是能正确同步身份 - FT-T85502
已修复:四轮摩托车驾驶员和乘客的外部声音减弱
已修复:开放式 LSV 中的驾驶员的外部声音被减弱
已修复:卡丁车驾驶员的外部声音减弱
已修复:JIP 玩家的 Van siren 无法正常工作 - FT-T159347
已修复:越野警报器对 JIP 玩家无法正常工作
已修复:带有格式相关错误的脚本- FT-T182822
已修复: BIS_fnc_EGSpectator中的脚本错误- FT-T180930
已修复:BIS_fnc_EGSpectator中的错误- FT-T180413
已修复:Eden Editor 界面中的脚本错误 - FT-T180633
修复:战略地图模块中的错误 - FT-T156710
已修复:复制代码性能结果脚本错误 - FT-T182822
已修复:Eden Editor 中 Spetsnaz Recon Grenadier 的预览
已修复:由于最近的引擎更改,单人游戏的加载屏幕(未知)游戏模式的隐藏被破坏
已修复:关闭地图后,先锋 MP 并不总是清除领导者的选择框
引擎
添加:简单的 VM 脚本优化(仅限 64 位)
新增:对 DirectX 的DLL 扩展访问
添加:超级黑客单位特质修正 - FT-T171357
添加:脚本命令callExtension / getUserInfo / missionNamespace / uiNamespace / setVariable / getVariable现在可在服务器端脚本中使用- FT-T173677
添加:“OnPlayerJoinAttempt”服务器事件 - FT-T173677
添加:setAngularVelocity / angularVelocity脚本命令 - FT-T160321
新增:服务器端脚本命令sendChatMessage
添加:“EntityDeleted”任务事件处理程序 - FT-T172847
添加:selectThrowable脚本命令 - FT-T176047
添加:useAISteeringComponent(二进制变体)、isAISteeringComponentEnabled、isUsingAISteeringComponent脚本命令
添加:throwables脚本命令
添加:isThrowable脚本命令
添加:新的Eden 编辑器事件处理程序:“OnMissionAttributeChanged”、“OnEntityAttributeChanged”、“OnBeforeMissionPreview” - FT-T175775
添加:新的Eden 编辑器事件处理程序:“OnEntityDragged”、“OnEditableEntityAdded”、“OnEditableEntityRemoved”、“OnEntityParentChanged” -FT-T175775
添加:load3DENScenario、get3DENMissionAttributes脚本命令 - FT-T175775
添加:ignore3DENHistory / get3DENLayer / get3DENParent / get3DENAttributes脚本命令 - FT-T175775
添加:privateAll / import脚本命令
添加:playerTargetLock脚本命令
添加:“Assembled”事件处理程序 - FT-T180929
添加:获取/设置PhysicsCollisionFlag脚本命令
添加:武器枪口配置事件处理程序“MagazineUnloaded”、“SlotItemChanged”、“WeaponChanged”
添加:simulSetHumidity命令(长期缺席后重新引入)
添加: deleteVehicle脚本命令的替代语法- FT-T177344
新增:SUPERFLUSH作弊功能
添加:“LeaningChanged”实体事件处理程序
添加:getLeaning脚本命令 - FT-T177319
添加:save3DENPreferences脚本命令 - FT-T177916
添加:forceHitPointsDamageSync脚本命令 - FT-T172490
添加:getEntityInfo脚本命令
添加:actionNow脚本命令 - FT-T177447
添加:getModelInfo现在还返回质量 - FT-T163583
添加:用于在特定直升机停机坪着陆的landAt脚本命令的附加语法- FT-T178205
添加:禁用AI “FireWeapon”
新增:‘循环作为第一个航点’警告消息的附加上下文 - FT-T178338
补充:修改后的组合现在具有scopeCurator属性,可以将其设置为 0 以向 Zeus 隐藏它们 - FT-T174947
添加:新脚本命令setCompassDeclination - FT-T177407
添加:hashValue命令现在支持HashMap作为参数
添加:getBoneNames和getSelectionBones脚本命令 - FT-T167461
添加:ENDLOAD作弊代码,可强制结束脚本加载屏幕 - FT-T177862
添加:setMissionOptions和getMissionOptions脚本命令
添加:ignoreTarget脚本命令 - FT-T178693、FT-T178591
添加:getShotInfo脚本命令
添加:getUnitMovesInfo脚本命令和switchMove / switchGesture语法 - FT-T164731、FT-T157753
新增:遗骸收集者支持武器架
添加:weaponholderManagerMode、weaponholderRemovalMinTime、weaponholderRemovalMaxTime、weaponholderLimit 任务配置参数
添加:getRespawnVehicleInfo脚本命令
添加:getCorpseWeaponholders脚本命令
添加:DLL 扩展功能标志、上下文堆栈跟踪和游戏功能
添加:diag_remainsCollector脚本命令
添加:可以为尸体、残骸和武器持有者设置单独的minPlayerDistance
添加:surfaceTexture和surfaceType命令的可选布尔值,用于获取准确的表面信息
添加:isADS和opticsMode武器动画源 - FT-T175562
添加:预处理器定义__FILE_NAME__/__FILE_SHORT__ - FT-T180256
添加:createSoundSourceLocal - FT-T180246
添加:allCameras脚本命令 - FT-T180138
添加:引擎支持根据 NVG 的开启或关闭切换头饰模型(ItemInfo类中的modelHMDOff - 未在原始数据中使用)- FT-T169080
补充:地图标记现在可在 Eden 编辑器中以 3D 形式显示 - FT-T172248
添加:伊甸园编辑器标记现在可以放置在 3D 中(而不仅仅是在 2D 地图上)
添加:“WeaponChanged”实体事件处理程序 - FT-T178384
添加: “SlotItemChanged”实体事件的新参数,现在它会为武器附件触发 - FT-T177742
已添加:“MagazineUnloaded”实体事件 - FT-T174935
添加:“MagazineReloading”实体事件
补充:车辆标志灯现在带有动画记忆点
添加:新的脚本命令screenToWorldDirection ,以及针对特定相机的screenToWorld / worldToScreen的替代语法- FT-T181178
添加:“Draw2D”任务事件处理程序
添加:hasCustomFace脚本命令 - FT-T85502
添加:missileState脚本命令
添加:set3DENAttachedCursorEntity脚本命令 - FT-T182548
添加:“ArtilleryShellFired”任务事件处理程序 - FT-T180721
添加:drawLine / drawLine3D现在有一个宽度参数 - FT-T122512
添加:getSteamFriendsServers现在还返回玩家的steamUID - FT-T176268
添加:ctrlModelVectorSide脚本命令
新增:车辆配置参数disableDriverAttenuation
添加:remoteExecutedJIPID脚本命令
添加:“SaveGame”任务事件处理程序 - FT-T182887
添加:allExtensions脚本命令(带有代码签名证书信息和检查) - FT-T78558、FT-T74717
添加:“附加” / “分离”实体事件
添加:toJSON和fromJSON脚本命令 - FT-T168271
添加:“UnitKilled”组事件处理程序 - FT-T170658
新增:服务器网络防洪保护
添加:忽略直升机倒置自身损坏的任务选项
调整:改进了 nular 命令和变量的性能 - FT-T123419
调整:添加了替代的UAVTerminalReleaseConnection操作 - FT-T171357
调整:修复了各种无人机交互问题,包括改进团队合作(可以让不同的玩家同时担任驾驶员和炮手)
调整:allUsers命令现在可在服务器端脚本中使用
调整:聊天现在在服务器连接加载屏幕中显示 - FT-T173677
调整:remoteExec阻止的服务器日志消息现在记录尝试执行的命令/功能 - FT-T175345
调整:useAISteeringComponent脚本命令现在也影响汽车(以前只影响坦克)
调整:库存中的弹匣工具提示现在显示当前弹药数量以及最大容量
调整:getAllUnitTraits现在也接受类名
调整:添加了deleteAt的替代语法以接受索引数组 - FT-T166810
调整:为距离和distanceSqr脚本命令添加了替代语法 - FT-T176547
调整:为isNil脚本命令添加了替代语法 - FT-T176559
调整:为ctrlActivate脚本命令添加了替代语法- FT-T176691
调整:音乐事件处理程序现在返回曲目长度和当前播放位置
调整:添加可选的say3D参数来模拟声音的速度 - FT-T177255
调整:几项与内存分配相关的优化
调整:改进多人游戏中玩家倾斜同步 - FT-T177317
调整:改进转子碰撞处理
调整:由于addMagazine*命令中的杂志名称错误而导致的配置错误现在被抑制,并改为添加 RPT 条目 - FT-T177653
调整:由于addBackpackCargo*命令中的背包名称错误而导致的配置错误现在被抑制,并改为添加 RPT 条目 - FT-T177653
调整:由于addWeapon*命令中的武器名称错误而导致的配置错误现在被抑制,并改为添加 RPT 条目 - FT-T177653
调整:删除了没有生命值的实体的生命值更新消息
调整:伤害反馈音效得到改善 - FT-T62013、FT-T76733、FT-T65127
调整:血滴效果得到改善
调整:向canAdd*脚本命令添加了一个可选布尔值,以忽略角色的最大负载 - FT-T178202
调整:为nearEntities脚本命令添加了替代语法 - FT-T178337
调整:为allObjects添加了返回所有车辆和乘员的选项
调整: nearEntities的替代语法已扩展,可选择在其返回中包含车辆乘员 - FT-T178337
调整:小型无人机旋翼碰撞处理
调整:改进了引擎事件的损坏处理
调整:多人游戏中治疗受伤角色的可靠性得到提高
调整:为setHit*命令添加了一个可选参数来破坏转子 - FT-T178698
调整:添加了一个选项,可以从“HandleDamage”事件处理程序中过滤掉假头部撞击
调整:增加了终止 FSM 脚本的功能 - FT-T178737
调整:setMagazineTurretAmmo和magazineTurretAmmo已得到改进 - FT-T79689
调整:在传递数组时为setUnitLoadout添加了额外的库存项目类型验证
调整:将shotInstigator参数添加到“HitPart”、“AmmoHit”、“HitExplosion”和“OnFlare”事件中 - FT-T178958
调整:改进服务器上的allPlayers脚本命令 - FT-T166966
调整:为getUserInfo脚本命令添加了替代语法
调整:脚本布尔值的性能优化
调整:向遗骸收集器添加了disposalCheckPeriod参数
调整:使用大量 R2T 纹理时的性能提升
调整:遗骸收集器的默认处置检查周期从 1 秒更改为 5 秒
调整:残骸移除优先级现在根据残骸是否冒烟来计算
调整:为respawnVehicle添加了一个额外的可选参数
调整:车辆重生选项显著扩展
调整:当服务器的“keys”文件夹丢失或为空时,显示更多有用的错误消息(感谢Lango)
调整:增加了一个选项,让车辆可以跟随重生标记的方向
调整:无限期车辆重生的默认选项现在是 -1(留下的残骸会得到后缀_oldwreck)
调整:车辆重生标记搜索得到改进
调整:车辆重生标记选择得到进一步改进,并且getRespawnVehicleInfo命令得到扩展
调整:__has_include现在还可以解析其参数中的宏(感谢Stoney) - FT-T153547
调整:为regex*脚本命令添加了最近模式的缓存
调整:完成将武器支架整合到遗骸收集器中
调整:objectParent现在还返回武器持有者的创造者单位
调整:升级 Linux 编译器(预计不会发生行为变化)
调整:脚本除以零现在返回无穷大(之前为 0,仍然会触发脚本错误)
调整:改进getModelInfo的性能
调整:新的hitGlassBreak[] = {}配置参数,用于玻璃破碎撞击声音
调整:手榴弹对角色的撞击现在会根据动能和撞击角度造成相应的轻微伤害
调整:“WeaponAssembled”、“WeaponDisassembled”和“Disassembled”事件处理程序现在接收扩展参数 - FT-T180929
调整:getAttackTarget现在能更快显示目标 - FT-T154359
调整:向addForce添加一个参数以禁用将角色设置为无意识
调整:Eden 编辑器对象图标现在随对象旋转
调整:伊甸园编辑器地图标记现在在被选中时变为可见,即使其 alpha 值为 0%
调整:face命令现在正确地将当前面部作为类名返回 - FT-T85502
调整:为setMissileTarget脚本命令添加替代语法
调整:宙斯的高度移动现在会阻止水平移动
调整:导弹状态扩展,包含导弹飞行剖面图
调整:为名称命令添加了替代语法
调整:serverTime / netId / objectFromNetId / groupFromNetId脚本命令现在也可以在单人游戏中使用 - FT-T182176
调整:格式脚本命令不再限制至 8191字符(现在是 8388608) - FT-T81725
调整:改进脚本性能
调整:allLODs现在返回 LOD 当前是否已加载
调整:“HandleHeal”事件处理程序返回已延长
调整:drawRectangle和drawEllipse可选参数 - FT-T165080
调整:missionProfileNamespace现在在任务结束时保存(仅当isMissionProfileNamespaceLoaded时) - FT-T183037
调整:不可用的聊天频道将不会出现在 UI 频道选择中 - FT-T179942
调整:copyFromClipboard现已在 Eden Editor 多人模式中可用
调整:删除脚本命令现在返回粒子对象 - FT-T182084
调整:“EpeContactStart”事件现在在碰撞损坏之前触发 - FT-T177724
已修复:从 UI 事件处理程序中删除控件/关闭显示相关的崩溃
已修复:服务器在某些情况下不关闭文件(例如 server.cfg 不可编辑)
已修复:潜在崩溃 - FT-T175703
已修复:“HitPart”事件处理程序返回导弹的空射弹 - FT-T120107
已修复:即使没有空格,Eden 编辑器搜索也会检测到“mod”/“class”前缀 - FT-T175748
已修复:导弹上的“HitPart”弹药事件处理程序在击中地形时未触发
已修复:shotShell 射弹穿过树叶时会产生许多微小爆炸 - FT-T176022
已修复:使用selectThrowable选择红外手榴弹失败- FT-T176248
已修复:-language=命令行参数并不总是有效
修复:add3DENEventHandler、ctrlAddEventHandler、displayAddEventHandler在提供无效事件名称时未报告枚举错误
已修复:add3DENEventHandler、ctrlAddEventHandler、displayAddEventHandler总是复制/重新编译事件脚本,而不是直接传递代码
已修复:列表框滚动条并不总是能正确计算 - FT-T176371
已修复:离开车辆时更换遥控器时可能出现不同步的情况
已修复:发表评论时未触发Eden Editor 的“OnHistoryChange”事件 - FT-T176250
已修复:加入过程中的玩家会看到被毁坏的建筑物破坏效果 - FT-T176730
已修复:在服务器上执行时建筑物破坏效果被忽略 - FT-T176730
已修复:playSound3D没有考虑远程客户端的声音速度 - FT-T176809
已修复:在 Eden Editor 批量撤消期间,玩家变为非玩家单位 - FT-T176785
已修复:非 JIP 玩家会在专用服务器上看到被毁建筑物未被毁坏的部分 - FT-T176730
已修复:“ButtonClick” UI 事件处理程序未正确处理 - FT-T177038
已修复:如果声音以斜线开头,playSound3D无法在远程客户端播放 - FT-T177167
已修复:撤消-重做时选择 Eden 编辑器玩家 - FT-T176785
已修复:玩家在撞上转子后会失去同步 - FT-T126837
已修复:FLUSH作弊功能无效
已修复:发动机关闭时船舶发动机转速不会回到零
已修复:EPE 事件未返回简单对象- FT-T177763
已修复:修复伊甸园编辑器中的建筑物不起作用 - FT-T133265
已修复:宙斯策展人可能被转子杀死 - FT-T177898
已修复:Eden Editor 实体列表中未显示组名 - FT-T177915
已修复:加入过程中静态建筑物生命值不同步 - FT-T172490
已修复:修复后的静态建筑没有同步“加入进行中”的生命值 - FT-T172490
已修复:修复因特效被毁坏的静态建筑物并不总是能正常工作
已修复:远程实体的生命值伤害值不同 - FT-T172490
已修复:远程玩家无法使用 FAK 进行治疗 - FT-T172860
已修复:多人游戏中出血效果无法正常发挥作用 - FT-T172855
已修复:应用 FAK 后出血仍未停止 - FT-T172855
已修复:“SoundPlayed”事件处理程序中的某些声音报告错误
已修复:无法正确创建具有autoinit和persistent=0 的专用服务器
已修复:AI 角色在接受治疗时可能会走开(治疗失败)- FT-T158514
已修复:如果爆炸发生在视野距离之外,则听不到爆炸音效 - FT-T171589
已修复:“PlayerViewChanged”事件处理程序未针对远程车辆触发 - FT-T127894、FT-T127838
已修复:转子损坏时未调用“HandleDamage”事件 - FT-T178690
已修复:结构化文本图像标签会将图像路径小写(这会导致“uiEx”程序纹理出现问题)
已修复:部分“HandleDamage”事件中缺少发起者参数 - FT-T178697
已修复:事件中未广播发起者参数 - FT-T178958
已修复:使用经过修改的组合进行过滤时,Eden 编辑器搜索可能会抛出配置错误
已修复:create3DENComposition不支持修改后的组合 - FT-T178959
已修复:setShotParents未按预期工作 - FT-T178977
已修复:“OnUserSelectedPlayer”事件返回空玩家 - FT-T179027
已修复:残骸收集器有时无法按预期工作 - FT-T171981
已修复:重新武装图标也出现在锁定的补给上 - FT-T171320
已修复:远程玩家静态炮塔中的炮手动画不同步 - FT-T124694
已修复:遗骸收集器无法从车辆残骸中移除隐形的死亡人物
已修复:遗骸收集器将重复条目添加到受监控的阵列中
已修复:遗骸收集器在多人游戏中并不总是添加实体
已修复:直升机在未受任何影响的情况下被摧毁,并会继续燃烧和冒烟
已修复:当“重生”事件处理程序返回其位置时,重生为飞行的车辆首先在地面上创建
已修复:单位死亡后“AnimDone”事件不断触发 - FT-T175658
已修复:一些远程动画不同步 - FT-T124694
已修复:随机脚本命令有时会返回最大值;现在它再次成为独有的(自 2008 年起已损坏)- FT-T168113
修复:广播频道语句类型未正确同步
修复:提高了向自定义无线电频道添加/删除单位的可靠性
已修复:当玩家从相应广播频道中移除时,聊天 HUD 仍然存在
已修复:可以将单位添加到尚未创建的无线电频道
已修复:迫击炮手动画不同步问题破坏了其他炮塔动画 - FT-T124694
已修复:当 UI 捕获按键时,某些UserActionEventHandler未触发 - FT-T178835
已修复:自定义无线电标记与 JIP 玩家不同步 - FT-T180034
已修复:connectTerminalToUAV命令并不总是正确运行
已修复:接触水时不会出现治疗动作(现在角色只需将上半身露出水面即可)- FT-T178578
已修复:镜头的声音飞行没有模拟声音的速度 - FT-T178099
已修复:清理 Eden 编辑器世界时,鼠标光标下方的特征对象可能会卡在幽灵对象中 - FT-T174009
已修复: params中的脚本错误不会将上下文打印到 RPT(感谢Jasper)
已修复: params中的脚本错误不会触发“ScriptError”事件处理程序
修复say3D与返回值类型不一致的问题
已修复:在“管理全部”模式下,脚本武器持有者未添加到遗骸收集器中
已修复:游戏退出时可能崩溃的问题
已修复:伊甸园编辑器任务可能会卡在多人游戏中,即使只有一个可玩单位
已修复:setUnitLoadout未按预期触发“SlotItemChanged”事件处理程序 - FT-T180338
已修复:标记的任务事件处理程序未通过 Zeus 界面更改在本地触发
已修复:宙斯编辑的标记位置和方向未广播到远程客户端
已修复:自定义无线电标记未针对频道中添加或移除的单位进行更新
已修复:HashMapObject在通过网络传输时丢失了其对象属性(方法和特殊函数)
已修复:某些 Eden Editor 脚本命令在其命令信息中报告了错误的返回类型
已修复:clear3DENAttribute始终返回 false 并且其命令信息返回类型也是错误的
已修复:setParticleFire错误消息具有误导性
已修复:高级飞行模型直升机模拟未考虑水浮力 - FT-T180426
已修复:createMarker会忽略其他标记的drawPriority并错误地在优先级更高的标记之上绘制 - FT-T180604
已修复:在 Eden 编辑器中查看地形外部时出现性能问题
已修复:穿过相机的 Eden 编辑器线条(但不在相机视图中开始/结束)将随机不显示
已修复:保存游戏时HashMap循环引用检查出现内存泄漏和误报 - FT-T180508
已修复:diag_codePerformance有意外开销,测量结果可能与实际执行时间相差 10%
已修复:每 5 秒出现约 8 毫秒的微卡顿 - FT-T180665
已修复:被踢出后重新加入多人服务器时游戏可能会冻结
已修复:手无寸铁的角色在昏迷后无法起身(他们会被困在躺在地上的动画中)- FT-T63879
已修复:如果高分辨率程序纹理的 mipmap 太少,则无法始终在屏幕上呈现 - FT-T180876
修复:某些情况下,UI 到纹理不会在第一次渲染时加载显示中引用的其他纹理
已修复:使用脚本创建的#lightreflector在世界中保存游戏时崩溃 - FT-T179975
已修复:通过add*Cargo脚本命令添加的杂志无法被识别 - FT-T74244
已修复:投掷手榴弹可能会发出撞击声 - FT-T180487、FT-T73791
已修复:手榴弹水溅效果仅限于远程客户端
已修复:烟雾弹和化学灯缺少水花效果
已修复:手榴弹的任何表面撞击都会使用地面撞击声音
修复:水下手榴弹模拟
已修复:手榴弹与角色发生碰撞
已修复:远程客户端上水中手榴弹产生的烟雾过早消失的问题
已修复:手榴弹与玻璃的相互作用 - FT-T126046、FT- T82591、 FT-T79230 、 FT- T76734、FT-T71810、FT-T71658、FT-T67904、FT-T66209、FT-T64513、FT-T76391、FT-T70529、FT-T67440
已修复:烟雾弹在水下发出的声音太大
已修复:近距离手榴弹与玻璃的相互作用
已修复:无法在角色选择屏幕中滚动玩家列表(它总是将滚动重置回顶部) - FT-T180434
已修复:角色选择屏幕中的滚动条遮挡了玩家静音按钮 - FT-T180434
已修复:如果列表向下滚动,角色选择列表中的玩家静音按钮会使错误的玩家静音
已修复:Eden Editor 多人游戏场景会将玩家名称应用于“玩家”单位,即使选择了不同的“可玩”单位
已修复:子弹药射击可能会在多人游戏中重复其效果(粒子、撞击坑)- FT-T177010
已修复:Eden 编辑器标记放置预览图标与标记不完全匹配(尺寸略有差异且缺少阴影)
已修复:服务器浏览器中的“扩展”列表无法显示所有模块(甚至并非所有 DLC 都适合它)
已修复:手榴弹击中水后会在远程客户端上消失
已修复:被禁止的客户端上不显示禁止原因(但显示踢出和 BattlEye 踢出原因)- FT-T181310
已修复:服务器踢出/禁止命令现在通过将用户名括在引号中来支持用户名中的空格 - FT-T181310
已修复:许多计划脚本处于活动状态时性能会下降
已修复:导弹瞄准传感器没有检查射程/角度限制(反辐射导弹可以瞄准导弹后方、超出射程且雷达无法到达导弹的雷达发射器)- FT-T181124
已修复:通过addMagazineCargo / addMagazineAmmoCargo移除所有可投掷物品会留下幽灵手榴弹 - FT-T76533
已修复:移除手榴弹的弹匣(全局)会导致手榴弹类别无法使用,即使有更多手榴弹可用 - FT-T79813
已修复:enableInfoPanelComponent无法禁用CustomDisplayComponent - FT-T162729
已修复:JIP 客户端并不总是正确同步 - FT-T171670
已修复:在“卸载”事件处理程序期间cutText替换自身时崩溃- FT-T182375
已修复:setFace未正确设置自定义面孔 - FT-T85502
已修复:自定义面孔的玩家离开服务器后,脸部呈现空白 - FT-T85502
已修复:面部命令并不总是返回设置的面部 - FT-T85502
已修复:场景菜单中未显示导出任务的本地化标题和描述 - FT-T179398
已修复:直升机倒飞坠毁时“死亡”事件处理程序未触发 - FT-T181306
已修复:在某些情况下缺少迫击炮弹落下的声音 - FT-T159917
已修复:将无人机遥控器传输给玩家的延迟 - FT-T182587
已修复:远程移除背心或制服后实体泄漏 - FT-T182649
已修复:say3D对敞篷车辆驾驶员的影响减弱 - FT-T84917
已修复:进入救护车时,警报器响起时可能会听到两次警报声 - FT-T159347
已修复:loadAbs / load和库存 UI 容器填充指示器,该指示器对制服/背心/背包的内容进行了两次计算 - FT-T167469
已修复:库存 UI 外部容器加载进度条预览未考虑拖动容器中的内容 - FT-T167469
已修复:即使必须更改选定的行,lnbDeleteRow也不会触发“OnLbSelChanged”
已修复:如果货物在未正确卸载的情况下被拆卸,则不会触发“CargoUnloaded”实体事件
已修复:某些情况下游戏崩溃时不会创建崩溃报告
已修复:多人游戏中车门打开状态无法正确同步 - FT-T182082
已修复:发射器的射击效果对远程单位不起作用 - FT-T182166
已修复:当具有路径 LOD 的结构超出地形边界时,会出现内存损坏和随机崩溃(感谢Floffel)
已修复:如果在“重新加载”事件处理程序期间移除武器弹匣,则会导致崩溃
已修复:“HandleHeal”事件处理程序忽略了返回的布尔值 - FT-T182892
已修复:“HandleHeal”事件处理程序在医疗车辆进行治疗时未触发 - FT-T183117
已修复:“HandleHeal”事件处理程序 isMedic 参数始终为 false - FT-T71433
已修复:战术 Ping 未正确放置在旋转的小地图上 - FT-T165080
已修复:即使通过disableAI禁用“PATH”,AI 仍会计算路径- FT-T160446
已修复:当配置文件文件夹路径包含非 ASCII 字符时,无法使用组合或单位/小队徽标 - FT-T148574
已修复:“InventoryOpened”事件未收到地面武器支架 - FT-T170711
已修复:drawRectangle和drawEllipse不跟随旋转的小地图 - FT-T165080
修复:如果 mod 文件夹或游戏文件夹路径包含非 ASCII 字符,则无法加载扩展
已修复:当炸药在建筑物重心附近爆炸时,可能造成非常低的损害或根本没有损害 - FT-T183118
已修复:非领导者可以在命令聊天中交谈 - FT-T179942
已修复:在极大(>128 平方公里)或破损(高度图中的 NaN)地形上尝试绘制地图时出现性能问题和内存不足崩溃 - FT-T183162
已修复:睡眠命令在持久的 Join-In-Progress 脚本中不起作用
已修复:频繁打开/关闭地图可能会导致永久丢失声音(感谢Dolph Man)
已修复:“Put”事件处理程序未在容器上触发 - FT-T175428
已修复:宙斯地图未显示折线标记 - FT-T175116
已修复:当收到过多网络消息时服务器可能会冻结
已修复:Waypoint、remoteExec、particle、init.sqf 和action scheduling 脚本缺少_thisScript变量 - FT-T183544
已修复:即使传递给 setUnitLoadout 的参数为nil,setUnitLoadout也会替换制服/背心/背包容器 - FT-T180975
已修复:即使禁用阴影,游戏仍然会考虑阴影视距(并渲染该距离内的所有物体)- FT-T175612、FT-T175509
已修复:引信 UGL 手榴弹击中角色身体时不会爆炸
已修复:“HandleDamage”事件处理程序在角色治疗时开始触发
服务器
更新:独立 Windows 专用服务器 (2.18)
更新:独立 Linux 专用服务器 (2.18)
-mod=contact中的数据不完全兼容多人游戏(它适用于单人战役体验);我们建议仅在特殊用例的情况下托管服务器
该数据由新的 A3C 密钥签名,该密钥的存在可用于控制服务器上允许哪些客户端数据
已知问题:Steam 客户端错误修改了steam_appid.txt文件。如出现问题,请验证其内容是否为:107410
已知问题:有时附加组件是从错误的安装中加载的(例如主游戏)
尝试将-mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch;aow添加到您的arma3server.exe快捷方式


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