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主吧发过了我在这发一遍

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我是支持加强难度的,毕竟单纯的数值碾压是完全没有游戏体验的,没有空想花庭的质量,大家早已退化到连一个最落后的机制的冲锋官都过不了的“小白”,之前我看吧里老是说切割切割的,我以为利刃把主播冲了,结果发现就是有人反对一些主播的观点就被扣上xz的帽子,我现在想问一下那些人,请问你们冲过yj吗?劝过玩家退坑吗?打过差评吗?龙卷风对单,有没有去官号下说过,lzxc,有没有狠狠的骂过一坨粑粑,五周年炸服,我很生气,找到官方底下叫多发点,之前还退坑多次,就这样,我就因为劝人家不要把主播和自己的观点捆绑,不要“你看,他这么说了,你不这样认为你就是跟他作对”,还问我知道什么叫议论文,兄弟,你写过驳论文吗?如果你的议论引用了鲁迅的话,我就不能驳论?或者我驳论就是跟鲁迅过不去?颠倒黑白,曲解是非,狐假虎威,还给我扣上公司狗的帽子,你张口这种形容可不像一个成年人,所以“小朋友”,以后希望你真的去发表一个论文,一定要引用权威的话哦,这样别人驳斥你就是跟权威过不去哦。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-08 21:51回复
    我觉得应该做好难度区分,不是一味地加难度就行,毕竟粥只是一个二游


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-08 23:32
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      2025-07-20 01:40:16
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      我是认为难度的上升不该用加数值的方式实现,所以我反对n15+


      IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2024-10-08 23:52
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        所以危机合约18级以上没奖励真是好设计


        IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-10-09 05:17
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          只要奖励不变,我没意见


          IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-10-09 10:38
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            很多人说的高难不过是叶公好龙罢了,看人受苦有意思


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-09 13:11
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