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450区 一周年,有感而发

只看楼主收藏回复

今天签到第365天。回头来看其实时间过得还挺快的


IP属地:浙江1楼2024-10-08 19:45回复


    IP属地:浙江2楼2024-10-08 19:46
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      先来看看英雄,作为一个平民,没啥氪度,全靠运气。整体星级应该还算可以




      IP属地:浙江3楼2024-10-08 19:48
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        力量19个满装,智力18个满装,敏捷20个满装。还有一些差1件2件的就不截图了。 一年的进度,其实相对来说还算快的。


        IP属地:浙江4楼2024-10-08 19:49
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          其实剩的资源也不少


          IP属地:浙江5楼2024-10-08 19:51
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            来谈谈游戏的看法:以下全为个人观点,大家图一乐。
            游戏发展问题,我把分为2种。第一种为横向,以玩法为核心;第二种为纵向,以提升属性为核心(氪度为核心)。
            1、纵向:目前来看策划说的一年一个品阶其实是满足当前游戏的平衡进度的。至少目前的资源相对来说是溢出的。这是对于纵向玩法来说的,后续要出的星盘以及当时被退回的信使也算是纵向。想想策划的用意是增加更多英雄上场的可能性。本质应该就是骗氪。但是讲道理一个游戏的流水确实是靠一些氪佬贡献的,氪佬的游戏体验应该是我冲的越多我越牛逼,而小冰冰的问题就在于所有东西都有上限。这也导致了氪佬的游戏体验其实很差,但是对靠肝的贫民来说相对友好。这可能也是这个游戏目前最大的弊端也是最大的玩点
            2、横向:玩法方面。其实出了很多玩法,但是除了巅峰,都是狗屎。无论是公会战,还是魔界讨伐,还是自走棋。其实体验感特别低。特别是自走棋,没有奖励的模式,不如来一把金铲铲,更何况做的还是依托屎。巅峰:受觉醒、限时等影响,出场英雄其实很少,一部分可能是因为玩家的练度问题。但是大部分都是前者的原因。 然后,竞技环境的问题,大量的代练和打手,以及对三板斧的追求。最主要的原因在于英雄的不平衡导致三板斧其实就够用。80多个英雄其实只要20个不到的就够用了。从这点来看,其实巅峰也是依托狗屎。不知后续的诸王争霸怎么样。
            3、绑架性质,每日任务其实有点绑架时间了,对于玩家来说,我每天玩游戏为了娱乐开心,这个逼游戏每天比打卡上班还要累,上班还能有双休,这破游戏还要每天上线做任务。希望策划能改变这种每天打卡的模式。所以其实我这段时间每天都是下午6点以后在玩的,基本上也在弃坑的边缘了。确实有点累。
            以上就是这一年来个人的看法。大家图一乐就完事了。


            IP属地:浙江6楼2024-10-08 20:05
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              说资源溢出的,先把自己氪了多少说一下。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-10 14:57
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                大佬,新区21区电棍剑圣末日,值100块吗?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-24 13:37
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