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尼CK3的mod有可能做到军政分离吗?
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素茫
知名人士
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罗马帝国自戴克里先和君士坦丁的行政改革后,就确立了军政分离的原则,不仅仅适用于行政管区体系,也部分延续到了军区制(将军只管军队和军户农兵,其他的政务是文官处理)
但行政制目前只要是封臣就是军政大权一把抓,分离不了一点,而mod要做到这一点显然需要讨论可行性
梗图镇楼
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2024-10-08 19:41
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死魂灵BC
核心吧友
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学ir的军团?不过你ck3做出来感觉就是无地人plus,这下底层代码了
IP属地:广西
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2楼
2024-10-08 20:43
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岚影湖光
知名人士
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反正我没看到,最多就是削文官的兵,但这样武官又做不出来。
IP属地:安徽
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3楼
2024-10-08 20:44
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贴吧用户_Gt9CPXR
铁杆吧友
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等ck4吧 这个被底层代码限制住了,二元制基本不可能也没有必要。而且这种情况历史上也是很难实现的,文官武官早晚要有一个压倒另一个。
IP属地:山东
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4楼
2024-10-08 21:01
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贴吧用户_QVMV215
人气楷模
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真没必要,军政分离就代表会有一堆火星人文官,到头来除了进一步伤害CPU以外也没什么玩法上的变革
IP属地:江西
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5楼
2024-10-08 21:35
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红莲焰神
核心吧友
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问题在于游戏设计要考虑玩家的游玩体验,设计军政分离确实符合历史,可问题在于玩家扮演将军玩起来会很难受,和平时期没事干不说,搞不好还摊上个fw文官辅助自己
IP属地:广东
6楼
2024-10-08 21:35
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修昔底德
之鸽
知名人士
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军区制将军后来也涉及民事吧
IP属地:天津
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7楼
2024-10-08 21:49
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Hz75830
意见领袖
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也许可以搞个类似无地冒险者的机制,但是不可以离开所在辖区
IP属地:山东
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8楼
2024-10-08 22:07
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田飞一马
初级粉丝
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臃肿的官僚机构:CPU运行效率-33%。
IP属地:广东
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9楼
2024-10-08 22:14
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看谁不爽让谁飞起来
初级粉丝
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可不可以把行政制封臣的兵士和征召兵砍没用来模拟文官,然后行政制封臣的契约对领主的兵士和征召兵有加成,用来模拟军权皇帝一手抓,皇帝还可以把帝国兵士派给行政制封臣让他们加入自己的战争,就当是各个军区发力了
IP属地:陕西
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10楼
2024-10-09 00:04
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亚尔法拉松
初级粉丝
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首先君士坦丁-狄奥多西体系下严格军政分离制度在查士丁尼时代就玩不下去了,老查和莫里斯已经在小亚意大利北非逐步将兵权归还给行省总督了。
至于军区将军,军区将军一开始是只负责军事事务,但很快就全面侵吞行省行政,希拉克略王朝晚期行省就很少在公文中出现了,伊苏利亚王朝晚期军区就基本完成了对行省的侵蚀,全面接管地方行政。
IP属地:江苏
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11楼
2024-10-09 01:48
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亚尔法拉松
初级粉丝
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在拜占庭这种地理环境下玩军政分离疑似有点痴人说梦了。
IP属地:江苏
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12楼
2024-10-09 01:49
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亚尔法拉松
初级粉丝
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马其顿王朝鼎盛时期试图重新收回军区权力,在军区派出法官和税务官侵蚀将军权力,但可惜这种局面未能持久。马其顿王朝晚期的无尽内耗和曼奇科特失败彻底宣告了这项政策的破产。
科穆宁王朝晚期安德罗尼卡试图继续这么搞,然后科穆宁王朝就完蛋了。
IP属地:江苏
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13楼
2024-10-09 01:54
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马蹄1233
铁杆吧友
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在阿莱克修斯一世的改革之后,军区体系经历了多次变迁。由于帝国陷入绝望状态并急需资金来支持军事活动和边境加强,该体系进行了几次简化和妥协。科穆宁王朝统治下建立的军区体系成为拜占庭国家行政基础,并延续至1453年最终崩溃,在某些关键方面与前身有所不同,并强调权力进一步集中。各地军区被划分为更小的督军辖区(katepanakia),包括各种城镇、乡村地域、监督领地以及豪强权贵的城市周边地区和普罗尼亚(pronoia)。军区由领导都督(doux)管理,皇帝直接任命并通常是皇室成员。而“督军辖区”则由“执行代表”或执行能手(energon)代管,他们由君主或领导都督本人任命,主要职责是征税,并负责维护其辖区的基本秩序、行政和司法事务。
IP属地:广东
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14楼
2024-10-09 09:24
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奥古斯都
人气楷模
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军政分离以后你还能玩啥?目前这游戏除了外交因素和战争因素,内政建设就是加个数值,甚至战争系统公认的差,原版能做的事情本来也没多少有意思的。
IP属地:广西
15楼
2024-10-09 09:36
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