星哲buff对手无粉伤减免条件下星澜伤害计算
设z为伤害数值,x为敌方双防总和,y为敌方最大体力(取960~1152)。引入m为红伤数字变量(攻击伤害-360)
0层刻度无宙始星刻
半血以上敌人z=0.2535*x+529+m
半血以下敌人z=0.2535*x+489+m
有宙始星刻
半血以上敌人z=0.2535*(x+y)+559+m±4
半血以下敌人z=0.2535*(x+y)+519+m±4
配备5级真伤宝石z增加50点,每层刻度z增加25.35

设z为伤害数值,x为敌方双防总和,y为敌方最大体力(取960~1152)。引入m为红伤数字变量(攻击伤害-360)
0层刻度无宙始星刻
半血以上敌人z=0.2535*x+529+m
半血以下敌人z=0.2535*x+489+m
有宙始星刻
半血以上敌人z=0.2535*(x+y)+559+m±4
半血以下敌人z=0.2535*(x+y)+519+m±4
配备5级真伤宝石z增加50点,每层刻度z增加25.35
