一个单机买断制游戏的成功与否在玩家圈子里有很多评价标准,当然销量、玩家口碑基本是最重要的。而这两者和评分并不是完全关联的,或者说,本来就关系不大。
一方面,销量口碑其实会受到游戏卖相、宣传策略、定价策略的极大影响。特别是定价策略,黑神话面向国内的200+定价刺激了中国玩家的消费意愿,也提升了口碑。毋庸置疑,2000万的销量体现了中国游戏市场在面对合理定价和有力宣传的强大消费能力。
另一方面,游戏评分是从媒体而非玩家的角度评价游戏,它很少考虑游戏定价问题,也不会顾及厂商的宣传策略。而且,某些媒体还夹带私货,为了投资和流量无所不用其极。。。
总的来说,联系三者的其实仅仅只有游戏质量这一项,而质量是可以通过优化、合理定价和折扣弥补的。
一方面,销量口碑其实会受到游戏卖相、宣传策略、定价策略的极大影响。特别是定价策略,黑神话面向国内的200+定价刺激了中国玩家的消费意愿,也提升了口碑。毋庸置疑,2000万的销量体现了中国游戏市场在面对合理定价和有力宣传的强大消费能力。
另一方面,游戏评分是从媒体而非玩家的角度评价游戏,它很少考虑游戏定价问题,也不会顾及厂商的宣传策略。而且,某些媒体还夹带私货,为了投资和流量无所不用其极。。。
总的来说,联系三者的其实仅仅只有游戏质量这一项,而质量是可以通过优化、合理定价和折扣弥补的。