以下仅为个人思路分享
首先不同于常规的阴影喷涂,这种光影喷涂其实更类似于军模的CM,这次的全刃我尝试了新的思路,大致可以分为“暗面 阴影 亮面 高光”其实很好理解,就是根据你“预设”的光源位置来区分,亮面就是受光面,暗面则是背光面,再次之上再区分阴影和高光,如果搞不懂预设光源,举个例子,这个头我预设的就是一个顶光光线从上方打过来,所以暗面全在底下,当然我们不可能完全按照现实中的光源去做,那样不现实,这种技法更突出明暗变化,强调形体。
搞懂亮面和暗面的原理之后就可以再进行阴影和高光操作了,阴影和高光的颜色可以选择和你漆面颜色相近都色系,比如我的暗面是暗一点的钴蓝(调的)那么阴影就可以选择深蓝,深紫,或者直接用钴蓝调一个阴影色,阴影的位置也和上面讲的一样,取决于你预设光源的位置,并不是阴影必须上在暗面上,我们可以为了美观进行一些调整,进行混用。
阴影色的选择有些人会讲的很死板,例如白色必须是灰,蓝色必须是深蓝,虽然不是不行,但是没必要这么教条。
高光就没什么好讲的了,就是浅色,位置一般在你区分的受光面上最容易接触的光源的位置,当然也可以根据自己的需求做一些调整。
至于一般阴影和这次讲的“光影”喷涂的区别,第三张图有做区分,左边是“类似”cm的阴影喷涂,右边是这次尝试的新想法,希望可以给大家的创作提供一个新的创作思路😘
首先不同于常规的阴影喷涂,这种光影喷涂其实更类似于军模的CM,这次的全刃我尝试了新的思路,大致可以分为“暗面 阴影 亮面 高光”其实很好理解,就是根据你“预设”的光源位置来区分,亮面就是受光面,暗面则是背光面,再次之上再区分阴影和高光,如果搞不懂预设光源,举个例子,这个头我预设的就是一个顶光光线从上方打过来,所以暗面全在底下,当然我们不可能完全按照现实中的光源去做,那样不现实,这种技法更突出明暗变化,强调形体。
搞懂亮面和暗面的原理之后就可以再进行阴影和高光操作了,阴影和高光的颜色可以选择和你漆面颜色相近都色系,比如我的暗面是暗一点的钴蓝(调的)那么阴影就可以选择深蓝,深紫,或者直接用钴蓝调一个阴影色,阴影的位置也和上面讲的一样,取决于你预设光源的位置,并不是阴影必须上在暗面上,我们可以为了美观进行一些调整,进行混用。
阴影色的选择有些人会讲的很死板,例如白色必须是灰,蓝色必须是深蓝,虽然不是不行,但是没必要这么教条。
高光就没什么好讲的了,就是浅色,位置一般在你区分的受光面上最容易接触的光源的位置,当然也可以根据自己的需求做一些调整。
至于一般阴影和这次讲的“光影”喷涂的区别,第三张图有做区分,左边是“类似”cm的阴影喷涂,右边是这次尝试的新想法,希望可以给大家的创作提供一个新的创作思路😘