1、在无专长支持的情况下,存在一些游戏里没写出来的半伤率:
初始半伤率0%,半伤强度50%;
蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+4%;
点出举步轻盈后(镇静中线第1个主专长),蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+5%(什么鬼?);
站立移动中(包括奔跑、步行)半伤率+8%;
突进中半伤率+8%;
空中(包括飞跃)半伤率+10%;
以上状态相冲突,不可同时获得。
2、专长获得的半伤:
突进半伤率+100%的专长无效;( ! )
蹲伏冲刺半伤率+30%的专长无效,( ! )
下蹲(镇静中线第1、2个主专长)+15%/+15%半伤率专长有效;
站桩蹲+20%半伤率专长有效;
半伤强度专长均有效。
3、整体加成
义体的半伤有效;
半伤强度最高90%;
半伤率最高100%;
爆炸、电火毒的持续伤害,都不吃半伤减免。( ! )
近战没测,我怀疑近战也不吃半伤。( ! )

初始半伤率0%,半伤强度50%;
蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+4%;
点出举步轻盈后(镇静中线第1个主专长),蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+5%(什么鬼?);
站立移动中(包括奔跑、步行)半伤率+8%;
突进中半伤率+8%;
空中(包括飞跃)半伤率+10%;
以上状态相冲突,不可同时获得。
2、专长获得的半伤:
突进半伤率+100%的专长无效;( ! )
蹲伏冲刺半伤率+30%的专长无效,( ! )
下蹲(镇静中线第1、2个主专长)+15%/+15%半伤率专长有效;
站桩蹲+20%半伤率专长有效;
半伤强度专长均有效。
3、整体加成
义体的半伤有效;
半伤强度最高90%;
半伤率最高100%;
爆炸、电火毒的持续伤害,都不吃半伤减免。( ! )
近战没测,我怀疑近战也不吃半伤。( ! )
