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【半伤测试】半伤专长存在bug,爆炸和持续伤害不吃半伤

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1、在无专长支持的情况下,存在一些游戏里没写出来的半伤率:
初始半伤率0%,半伤强度50%;
蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+4%;
点出举步轻盈后(镇静中线第1个主专长),蹲伏移动中(包括蹲伏突进/冲刺)半伤率+5%(什么鬼?);
站立移动中(包括奔跑、步行)半伤率+8%;
突进中半伤率+8%;
空中(包括飞跃)半伤率+10%;
以上状态相冲突,不可同时获得。
2、专长获得的半伤:
突进半伤率+100%的专长无效;( ! )
蹲伏冲刺半伤率+30%的专长无效,( ! )
下蹲(镇静中线第1、2个主专长)+15%/+15%半伤率专长有效;
站桩蹲+20%半伤率专长有效;
半伤强度专长均有效。
3、整体加成
义体的半伤有效;
半伤强度最高90%;
半伤率最高100%;
爆炸、电火毒的持续伤害,都不吃半伤减免。( ! )
近战没测,我怀疑近战也不吃半伤。( ! )


IP属地:福建1楼2024-10-07 19:45回复
    你说的对,但这就是2077啊,一切算法在BUG的影响下都让人忍俊不禁


    IP属地:黑龙江2楼2024-10-07 20:01
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      2025-06-15 08:35:22
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      可能是机制不一定是bug,半伤看设定感觉类似回避动作减轻伤害


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-10-07 21:41
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        这个是怎么测的?能不能测一下镇定的掩体后瞄准加半伤是否有效,以及手部义体坚矛利盾直接触发掩体后特效能否触发这个专长,谢谢。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-10-08 13:40
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          我自己试了,移动中并没有增加半伤几率,推测是忍者40的“根据移动速度增加半伤几率”我没有,看你的测试点了“举步轻盈”后蹲伏移动半伤几率提升了,因为“举步轻盈”加了蹲伏移动速度。这么一看所有移动中获得的半伤几率都可能是忍者40给的,突进获得的半伤几率是否因为突进时速度提升而提升存疑,突进和蹲伏冲刺给的半伤几率是否因为打开菜单而暂时取消存疑,因为蹲伏冲刺无法在开关菜单后维持冲刺状态。开关菜单测试方法不够严谨,最好是能实时调取人物数据,提高测试结果可信度。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-10-08 17:08
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            镇定流蹲下50%半伤几率,如果加上那个掩体20%达到70%义体提供29%几率,突进100%半伤几率不是无效,而是没法100%触发,也就是突进至少有0.5秒半伤几率低于70%的情况,特别是单挑荒坂塔和高处敌人真的很难受,因为攀爬是没有无敌效果,这就导致玩反应流很蛋疼,如果纯近战更蛋疼。


            IP属地:安徽6楼2024-10-25 19:56
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              补充一下吧:突进加半伤是不是在原基础上翻倍,文字描述有误。蹲伏冲刺用半伤几率高被发现时间更长测试,个人感觉是有效的。半伤对近战伤害生效,打螳螂很明显


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-25 21:56
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                爆炸伤害应该吃的,我的蹲伏技术武器档敌人破片雷和电磁雷对我都刮痧


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-01-12 00:16
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