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一个困扰我很久的问题

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不同兵种的进攻、防御点数有什么影响?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-07 15:01回复
    打架的时候就是两个兵的进攻打对面的防御然后和各种系数计算得出伤害,火力点数只在火力阶段生效,冲击点数只在冲击阶段生效


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-07 15:29
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      简单点理解,打架的时候就是比点数大小


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-07 15:39
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-07 15:40
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          和将领点数,战斗骰子同等的修正


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-10-07 15:43
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            肯定越高越好,这就是鸡哥开局能乱杀的原因


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-10-07 15:45
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              跟骰子、将领点数等一个乘区,如果对方兵种火力进攻点比你火力防御高一点,你就当对方火力阶段骰子稳定+1,以此类推。


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-10-07 16:27
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                或者你当对方将领火力实际数值要+1也行。


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-10-07 16:28
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                  和杀伤有关系的,基础值加上骰子,加上兵种点数,加将领点数-对方将领点数-对方兵种点数-跨河冲山,然后乘修正。最后得出伤害,大概是这样,可能有出入,但是大差不差的。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-07 16:29
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                    进攻和防御阶段不是有来有回的吗,会不会进攻多了防御就少了?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-07 17:14
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                      反正士气点数优先,步兵骑兵前期冲击高好,后期步兵拿火防高的,炮兵拿火力、冲击防御点数为偶数的(炮兵的一半会加成给前排)。至于骑兵嘛,没骑战不是游牧请开局删完,当没这个兵种就行


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-10-07 18:43
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                        那不同科技组只是兵种不同吗,解锁兵种的科技也不一样吗


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-07 20:14
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                          在算输出的时候,兵种冲击火力点数+将领冲击火力点数+冲击火力阶段随机的骰子+地形惩罚,就是你最重要的一个乘区,不过这么一看稀释严重没那么强


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-10-10 00:25
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