我举个例子,新职业画家,他的基础循环是
白123得一个白豆,黑123得一个黑豆,消耗打基础123得到的资源可以把白豆变黑豆,白豆和黑豆可以分别打个耗豆技能
然后,白123与黑123,白豆和黑豆之间没有任何关系,只有技能威力高低的区别
真的没人觉得这个设计很冗余吗,非得搞成两个循环的意义在于多占个技能格子吗
然后于此同时它还有另外一套循环,画画
画1,画2,画3,这三个技能没有任何关系...只是都是画
然后画1的技能形态是你要读一个无伤害的条,然后用一个瞬发打出去,循环五次,再打一个终结技
画2类似,画3是个爆发团辅
我请问呢我请问呢,你为什么要读一个愚蠢的条然后再用一个瞬发,还是为了多占个技能格子吗?以及你这个画123直接没有任何关系你为什么都要设计成画?
然后以上两套循环,没有任何关系,没有!任何!关系!
那你搞两套循环的意义是什么呢,我请问呢我请问呢,还是为了占我的技能格子吗?
你哪怕改成基础循环白123得白豆和能量,白豆打终结技,能量用来画画呢?哦,你也觉得像赤魔是吧,你不会觉得把赤魔拆开就不像了吧
白123得一个白豆,黑123得一个黑豆,消耗打基础123得到的资源可以把白豆变黑豆,白豆和黑豆可以分别打个耗豆技能
然后,白123与黑123,白豆和黑豆之间没有任何关系,只有技能威力高低的区别
真的没人觉得这个设计很冗余吗,非得搞成两个循环的意义在于多占个技能格子吗
然后于此同时它还有另外一套循环,画画
画1,画2,画3,这三个技能没有任何关系...只是都是画
然后画1的技能形态是你要读一个无伤害的条,然后用一个瞬发打出去,循环五次,再打一个终结技
画2类似,画3是个爆发团辅
我请问呢我请问呢,你为什么要读一个愚蠢的条然后再用一个瞬发,还是为了多占个技能格子吗?以及你这个画123直接没有任何关系你为什么都要设计成画?
然后以上两套循环,没有任何关系,没有!任何!关系!
那你搞两套循环的意义是什么呢,我请问呢我请问呢,还是为了占我的技能格子吗?
你哪怕改成基础循环白123得白豆和能量,白豆打终结技,能量用来画画呢?哦,你也觉得像赤魔是吧,你不会觉得把赤魔拆开就不像了吧