主要部分都讲了一遍
前期思路
炼金(等级及其相关功能,电表倒转)
图图(如何收支平衡)
餐厅(前期策略,食谱来源及制作,本家流派搭配)
旅社(神谕收集要素,收入核心,和图图的配合,十级旅社成就相关)
神谕(不同等级和特定组合,排榜)
探索(总量衡定,成就,食谱配合优先度)
好感度(图鉴解锁还有零的cg获取)
一些冷知识
实在是发不出来了,大概结构是这样,有什么需要补充的都可以说(┯_┯)
顺便再来点冷知识
前期思路
炼金(等级及其相关功能,电表倒转)
图图(如何收支平衡)
餐厅(前期策略,食谱来源及制作,本家流派搭配)
旅社(神谕收集要素,收入核心,和图图的配合,十级旅社成就相关)
神谕(不同等级和特定组合,排榜)
探索(总量衡定,成就,食谱配合优先度)
好感度(图鉴解锁还有零的cg获取)
一些冷知识
实在是发不出来了,大概结构是这样,有什么需要补充的都可以说(┯_┯)
顺便再来点冷知识