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堡垒之夜不同皮肤的体型差别这么大,是怎么平衡的?

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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-06 23:28回复
    pve角色


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-07 02:53
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      这就是游戏特色


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-10-07 10:14
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        游戏特色,不平衡的


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-07 14:15
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          Pay to lose


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-10-07 20:19
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            默认皮肤都是正常体型,受击体积更大的模型得买。纯自己选呗


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-09 07:18
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              不平衡有些角色背靠着墙别人能穿墙打到你屁股,有些角色头部碰撞箱比别人多五分之一


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-09 07:58
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                没有平衡,玩的就是娱乐


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-10 07:17
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                  受击模型都一样大


                  IP属地:湖南10楼2024-10-10 15:49
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                    你不用体型大的不就好了…


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-10 22:59
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                      不是平衡的吗?我记得好像说过所有角色的hit box都是一样大的,只是看起来体积不一样而已,世界上能挨打的大小都一样?


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-13 00:12
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                        其实打机盒子就算一样也不平衡,上回隔老远就看到一个黄色的大鸡,太显眼了


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-04 10:31
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                          居然还有人说打击模型一样


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-11-04 14:48
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                            答案是没有平衡


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-11-11 14:51
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                              就是不平衡的,官方只能说尽量去平衡。别说体型了,颜色呢,你用鲜艳的颜色就更显眼。再说皮肤知名度呢,如果你用个春丽,别人别的皮肤不会叫,但认识春丽,马上就招呼队友集火春丽,这时你是不是更容易倒呢?还是不要太计较这些,游戏,玩得开心是第一位的。


                              IP属地:浙江16楼2024-11-11 14:57
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