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新人必看系列(机制4)

只看楼主收藏回复

国庆快结束了才发,我属实是马后炮了。
新人玩家包括我,经常遇到对方挨打却能提前动作的情况,今天我们来讲一讲原因。
我们以赤,小丑(杰克),沧衡,拓仓,来模拟一下实战。
我们假想一个场景,小丑正在用右键狂欧小赤佬,队友拓仓见状怒从心头起恶向胆边生,对小赤佬一顿a。然后呢,然后小丑接f没接上赤就空格接右键接e接大直接反杀……
我们观看回放可以发现,小丑的右键最后一下和拓仓都飞镖是几乎同时抵达的。而系统判定为拓仓的普攻最后抵达,所以拓仓普攻的硬直就把小丑的技能硬直覆盖了。实际上不同技能不同英雄的普攻带来的硬直时间是不一致的。为了避免bug,系统的逻辑树基本上都是单线程。我们再看其他游戏比如说某个黑色西装光头拿枪打一下地板npc就会进入警戒状态,而主角大摇大摆在前面通过npc也会选择性失明。
同样的无尽的硬直判定也是如此,我目前知道的硬直时间比较短的技能就包括沧衡的Q,很多时候队友在打连招,沧衡一个q就给队友连招断了……
机制原理就是这样,实际上英雄们的数据还需要大家一起去总结。大家可以分享在评论区
以上
野火~
永不熄灭


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-06 20:17回复
    太长了不看


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-07 17:59
    收起回复
      已阅,
      向命运低头吧!不要抗拒命运的洪流


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-08 17:10
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        太长不看但是3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-08 17:13
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