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Q:这样的操作模式,还有类似于格挡等要素的加入,是否是有意在给游戏加入更多动作玩法?动作部分是否会给玩家的体验带来门槛?
A:这样做确实会有一些些的操作门槛,但整体来说不会太高,而且你也可以选择更加轻松的方式来玩。一些游戏的玩法正是对这些动作内容设计的,比如战士的技能在地上生成岩浆,后续的技能还能再次激活岩浆造成多次伤害,你可以使用带有位移的技能尽可能增大岩浆的面积,在怪群中穿梭拉怪并一起端掉,动作玩法的加入会让这个过程更加流畅、爽快。另外,我们刚才已经说过了技能和宝石的系统,游戏中许多宝石的效果都会基于动作向的玩法,我们希望这可以给玩家带来更多的乐趣。

Q:《流放之路:降临》中的Boss战看起来更具规模,你们对Boss战有什么新的设计理念吗?
A:我们设计的Boss技能都是可以被躲避的,如果你想打无伤挑战,那也是完全可能的。像我现在正在演示的这个Boss就是具有多个技能的联动机制,他定期发射飞弹,玩家需要不断移动来躲避,但如果踩到地板上的技能就会被减速,随后就会吃到飞弹技能。总的来说,Boss战的设计会围绕着这样一个理念来进行,这里只是一个随机的Boss展示,你会在游戏中玩到更多的玩法。
Q:许多玩家都认为装备驱动类游戏的成长体验非常重要,《流放之路:降临》是如何增强这方面的体验的?
A:游戏中的角色成长是多维度的,从装备到技能搭配、宝石、天赋,甚至还有不同职业之间的技能穿插和机制配合,一个角色的成长之路多种多样。我们希望玩家的成长过程尽量缓步向前,每次都可以多少有一些提升,确保整个成长过程中的每一次提升都令人满意。

Q:《流放之路:降临》更加偏向老式的ARPG游戏,对操作性的需求也更多,这个概念会让玩家接受吗?
A:动作系统的加入无疑会让游戏变得更有操作性和挑战性,但那只存在于你急着完成主线而无视其他内容的情况下。当然,如果你喜欢挑战自我,喜欢更复杂的操作,这样玩也是可以的,但我们还是给各个重要节点之中都放置了大量的支线内容。当你感觉在前进路上遇到阻碍的时候,就尽量去这些地方寻找一些提升再回来吧。

Q:游戏的微交易系统有什么变化吗?
A:《流放之路:降临》的微交易系统完全沿用先前的模式。
Q:《流放之路:降临》预计会在何时开启抢先体验?
A:今年11月15日,我们将在全球范围内开启抢先体验版本的试玩。(注:国服版本亦将在WeGame平台上线)
Q:最后给中国的玩家们说句话吧。
A:我们期待中国玩家能够玩到我们的游戏,希望大家能够满意,我们也希望这将会是一个机会可以让刷装备爱好者和动作游戏爱好者都享受这款游戏。


IP属地:福建1楼2024-10-06 17:07回复
    我想知道装备制作会不会简单些,poe的做装太难了


    IP属地:福建2楼2024-10-09 10:17
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      2025-05-15 14:44:45
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      赶快出吧,等不及了,不想再吃屎了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-13 13:11
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        简化一下做装备就好,poe做装真的学不会


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-10-14 10:10
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