我这里肯定是夜店的。
先说,难度
夜店这个本,机制是有的,谈不上无聊的木桩本,开荒阶段,甚至因为安小逢严重卡了数值(一天跳甲是不可能跳甲的,满足一些高玩,然后又不能随便什么号都可以拿去代清,很符合现在贴吧ZZZQ),导致策划把水特效武器改到白某掉落,当时就是甲团1-5(甚至DQ都需要很好的武器的号),普通固定团散人1-4。一削之后,固定团都开始慢慢开荒安小逢,速刷安小逢,二削之后,难度简单到七老板随便带,九老板也打过,以至于网上有人喷简单,喷出幻境,结果没人打(冷龙峰好像也没这么夸张随随便便七老板,现在再喷简单,策划也难得出幻境了,知道你不会打)。
再说机制,老二开始就有些不错机制,厌夜需要平血,需要找鑫鑫验明真身,还有反伤这些,一直都不算难(最多前期伤害有点吃紧),但是你不能无脑按键开启。
老三迟驻,一开始幻歌是有减疗的,看破是需要分组进的,万劫是花式投伤害的时候(霸刀天上七刀,苍云斩绝绝盾猛空中体操,唐门直接飞天输出),后面削弱幻歌没了减疗,看破可以重复去以后,才开始有点木桩
老四白某,没下P的时候,都是些正常机制,什么抱团出人群驱散(迟驻也有)拉断白线背对这些,下P就很好玩了,球是需要拉对面还是在原地,你是黑还是白,应该站哪个半场?还是应该挡线,机制不难,但是要带脑子,至少要带耳朵/眼睛,能看见自己是黑是白,能听指挥。
最后安小逢,正反溜圈,大哥哥小姐姐站圈圈,给安小逢打CALL,还有最后的承伤入魔,都是很不错的机制。至于机制难不难,真的不算难,很多时候只需要长脑子或者说带耳朵,而不是考操作。
而夜店所有的机制,目前来看,除了反向,对手机端(极速都能改小键盘)不太友好,其他所有操作都是可以用手机完成的,对于这个多端互通的年代,也是很有借鉴的。
再说心法
夜店那个赛季,各种心法真就百花齐放,基本所有心法都可以一键宏(包括丐帮),但是很多门派手打是明显优于一键宏的(毒经那时候甚至有手打养大蛇的操作),副本里面有大量需要群攻的时候(老一老五的小怪,老四的水牢),又有对远程单体有要求(老五鬼首),对单体也有承伤要求,所以抛开开荒阶段安小逢对数值要求很高的时候,其实所有心法都可以打本,最多就是有些心法有更好,但是不存在没有就不行,也不存在什么心法团长不爱带(好吧,抛开那时候非主流的铁骨衣,不过分山能很开心,有几个苍云愿意切铁骨)
最后说些细节
地图很小,新手都不会迷路,掉落不错,大家很爱安小逢和迟驻(现在也是发财车的爱),哪怕二削很简单可以带九老板了,依然不能无脑按键开启(完美符合现在贴吧说的难度不大,机制有趣),老六依然是最大的敌人(刷等级末披风的时候依然能有人打CALL打错)
最后BB一句,110级取消命中,增加破招,改掉无双,把PVE的洗脚都慢慢取消(那年代洗脚心法感觉大家也不是很排斥洗脚,也没人出警洗脚心法的输出),然后就开始了越来越猴的路,其实很大一部分就是PVP/PVE难以协调,限定太少,循环简单,出伤太快,爆发太高,PVE爽了,PVP就是各种互秒。要不然就是伤害系数破招给太多,就会有很多排骨号,破招毕竟堆起来便宜(参考现在毒经),很多时候,哪怕有了非侠都很难把数值平衡好,只能说西山居在数值这块真就汽修厂做出来的。
先说,难度
夜店这个本,机制是有的,谈不上无聊的木桩本,开荒阶段,甚至因为安小逢严重卡了数值(一天跳甲是不可能跳甲的,满足一些高玩,然后又不能随便什么号都可以拿去代清,很符合现在贴吧ZZZQ),导致策划把水特效武器改到白某掉落,当时就是甲团1-5(甚至DQ都需要很好的武器的号),普通固定团散人1-4。一削之后,固定团都开始慢慢开荒安小逢,速刷安小逢,二削之后,难度简单到七老板随便带,九老板也打过,以至于网上有人喷简单,喷出幻境,结果没人打(冷龙峰好像也没这么夸张随随便便七老板,现在再喷简单,策划也难得出幻境了,知道你不会打)。
再说机制,老二开始就有些不错机制,厌夜需要平血,需要找鑫鑫验明真身,还有反伤这些,一直都不算难(最多前期伤害有点吃紧),但是你不能无脑按键开启。
老三迟驻,一开始幻歌是有减疗的,看破是需要分组进的,万劫是花式投伤害的时候(霸刀天上七刀,苍云斩绝绝盾猛空中体操,唐门直接飞天输出),后面削弱幻歌没了减疗,看破可以重复去以后,才开始有点木桩
老四白某,没下P的时候,都是些正常机制,什么抱团出人群驱散(迟驻也有)拉断白线背对这些,下P就很好玩了,球是需要拉对面还是在原地,你是黑还是白,应该站哪个半场?还是应该挡线,机制不难,但是要带脑子,至少要带耳朵/眼睛,能看见自己是黑是白,能听指挥。
最后安小逢,正反溜圈,大哥哥小姐姐站圈圈,给安小逢打CALL,还有最后的承伤入魔,都是很不错的机制。至于机制难不难,真的不算难,很多时候只需要长脑子或者说带耳朵,而不是考操作。
而夜店所有的机制,目前来看,除了反向,对手机端(极速都能改小键盘)不太友好,其他所有操作都是可以用手机完成的,对于这个多端互通的年代,也是很有借鉴的。
再说心法
夜店那个赛季,各种心法真就百花齐放,基本所有心法都可以一键宏(包括丐帮),但是很多门派手打是明显优于一键宏的(毒经那时候甚至有手打养大蛇的操作),副本里面有大量需要群攻的时候(老一老五的小怪,老四的水牢),又有对远程单体有要求(老五鬼首),对单体也有承伤要求,所以抛开开荒阶段安小逢对数值要求很高的时候,其实所有心法都可以打本,最多就是有些心法有更好,但是不存在没有就不行,也不存在什么心法团长不爱带(好吧,抛开那时候非主流的铁骨衣,不过分山能很开心,有几个苍云愿意切铁骨)
最后说些细节
地图很小,新手都不会迷路,掉落不错,大家很爱安小逢和迟驻(现在也是发财车的爱),哪怕二削很简单可以带九老板了,依然不能无脑按键开启(完美符合现在贴吧说的难度不大,机制有趣),老六依然是最大的敌人(刷等级末披风的时候依然能有人打CALL打错)
最后BB一句,110级取消命中,增加破招,改掉无双,把PVE的洗脚都慢慢取消(那年代洗脚心法感觉大家也不是很排斥洗脚,也没人出警洗脚心法的输出),然后就开始了越来越猴的路,其实很大一部分就是PVP/PVE难以协调,限定太少,循环简单,出伤太快,爆发太高,PVE爽了,PVP就是各种互秒。要不然就是伤害系数破招给太多,就会有很多排骨号,破招毕竟堆起来便宜(参考现在毒经),很多时候,哪怕有了非侠都很难把数值平衡好,只能说西山居在数值这块真就汽修厂做出来的。