趁着国庆把kirakira品了,按照朋友的推荐把千绘姐和纱里奈线推完之后再推绮良里从一开始的音乐,到中途的家庭,再到最后发现游戏中虽然一直强调在反复强调反叛、叛逆和青春就是要及时行乐,但是end1还是在告诉玩家在困境中,在绝境中也不能自甘堕落,要走出去追求自己真正想要的人生end1打完的感觉就跟游戏里说的一样,心里被黑色的东西蒙住了的感觉,也许是因为正值20岁这个年纪的原因吧也算是入坑几年了,大大小小的gal合起来也有个几十来部,一些名作啊,质量上乘的佳作啊也差不多都在狂暴推gal的时候品过了,也就kirakira让我第一次当晚打完之后当晚睡觉睡一半醒过来满脑子想着绮良里线(以前品这类校园啊,现实啊的知名大作都没这种感觉)感觉游戏里的所有人都走出去了,就玩家一个人还留在那间屋子里走不出来(和解不了啊,我和解不了啊)感慨濑户口真强啊,虽然是恶心人,但是各种内心的描写真不是其他脚本家能比拟的。在现在2024年这种推老作品时可以猜到会发生什么的情况下,绮良里线里各种情感的爆发还是让我难以言喻(当然也有最后《A Song for...》这首歌太契合了这一点)以前追着那些脚本家都是华丽的辞藻啊,细腻的描写啊,哲学啊,到了结局给我的感觉就是“啊,是个好故事”。到了kirakira这里就是“我说不出话来了,我评价不了”。果然就该趁着年轻品这类作品,感觉再过个几年可能就没什么感慨了