推了不少e社的作品,不止最新作,其实很早之前的作品就暴露出不少问题了,比起新员工乱搞导致质量下降我更相信是新员工在东施效颦。
1、每一部都有的预算问题。我其实一直很好奇e社的作品都是一拍脑门做的吗?游戏开头,我们要做跨时代黄油,带动画的op,一个小头目三张cg十多张差分;游戏结尾,我们没钱了,最终boss就凑合着op里画的重复利用吧。
2、人物塑造
2..1e社比较擅长写的是和主角唠嗑的吉祥物,比如剑化的海姐、手办、人偶莉莉卡;男配,比如正直的基友,黑化的基友,笨蛋王基友;和一个正常的人物变谐的过程,比如海姐,魔法国,一角公。e社好像真的很难想象一个女角色和一个男角色共事的样子。
2.2e社针对这问题想了不少法子。比如把感情线写的超长,于是我们就看到了魔导巧壳里光之国暗之国那又臭又长和主线半毛钱关系都没有的感情线。再比如发挥特长,整成gay片。又比如把一段个人线切成好几瓣,试图让玩家看不出来
2.3其实别的社也遇到过这些问题,a社在兰斯的处理方法是加人物,1个烂俗角色很容易让死宅吐槽,100个,死宅就只有冲死的命了。我本来想说e社没这产能,后来我一想,你都有多余产能画计院了,文案你拿gpt量产吧,真不比你挤牙膏写的差。。。再说你还有可复用的水精鸟精睡魔。。。
2.4A社在夏娃里的处理方法则是不写了,用百景图吸引玩家注意。要不e社也试试,反正你有那么多没见过世面打完男主,整个中原旅游,介绍下故居,复刻下情怀,岂不美哉。三神战争你写不来,风景你总写的来吧
3、系统,e社是又想搞写实感又想做便利键,偶尔就会有在犄角旮旯里没有做到便利键的主线剧情,比如魔导巧壳里见其他元帅里得在地图上点,北元帅来玄折之森里得在讨伐里点。我只能说,玩家不怕麻烦,就怕思路不一致。
4.h。古早作你的性魔术实际上就是强健牛子带冰,新生代玩家看不惯了,e社一想纯爱我好像真的写不来,于是就有了上位征服感这种强健牛子带冰的替代,但好像还是不够纯爱。e社选择了催眠h天结神缘和h分割。
5.游玩界面,我不知道为啥,e社非要把情报装备之类的放在玩家眼前,而不是像战女神一样点右键才显示。整的像廉价页游一样,而且它们好像真没意识到问题
6.随机性等于写实感。我只能理解为可能e社员工被地震震的开窍了,理解到了世界是荒谬的。可能你刚做了一款跨时代批评空间榜一的著作,然后被地震震死了,并试图把这一理解带给玩家。
1、每一部都有的预算问题。我其实一直很好奇e社的作品都是一拍脑门做的吗?游戏开头,我们要做跨时代黄油,带动画的op,一个小头目三张cg十多张差分;游戏结尾,我们没钱了,最终boss就凑合着op里画的重复利用吧。
2、人物塑造
2..1e社比较擅长写的是和主角唠嗑的吉祥物,比如剑化的海姐、手办、人偶莉莉卡;男配,比如正直的基友,黑化的基友,笨蛋王基友;和一个正常的人物变谐的过程,比如海姐,魔法国,一角公。e社好像真的很难想象一个女角色和一个男角色共事的样子。
2.2e社针对这问题想了不少法子。比如把感情线写的超长,于是我们就看到了魔导巧壳里光之国暗之国那又臭又长和主线半毛钱关系都没有的感情线。再比如发挥特长,整成gay片。又比如把一段个人线切成好几瓣,试图让玩家看不出来
2.3其实别的社也遇到过这些问题,a社在兰斯的处理方法是加人物,1个烂俗角色很容易让死宅吐槽,100个,死宅就只有冲死的命了。我本来想说e社没这产能,后来我一想,你都有多余产能画计院了,文案你拿gpt量产吧,真不比你挤牙膏写的差。。。再说你还有可复用的水精鸟精睡魔。。。
2.4A社在夏娃里的处理方法则是不写了,用百景图吸引玩家注意。要不e社也试试,反正你有那么多没见过世面打完男主,整个中原旅游,介绍下故居,复刻下情怀,岂不美哉。三神战争你写不来,风景你总写的来吧
3、系统,e社是又想搞写实感又想做便利键,偶尔就会有在犄角旮旯里没有做到便利键的主线剧情,比如魔导巧壳里见其他元帅里得在地图上点,北元帅来玄折之森里得在讨伐里点。我只能说,玩家不怕麻烦,就怕思路不一致。
4.h。古早作你的性魔术实际上就是强健牛子带冰,新生代玩家看不惯了,e社一想纯爱我好像真的写不来,于是就有了上位征服感这种强健牛子带冰的替代,但好像还是不够纯爱。e社选择了催眠h天结神缘和h分割。
5.游玩界面,我不知道为啥,e社非要把情报装备之类的放在玩家眼前,而不是像战女神一样点右键才显示。整的像廉价页游一样,而且它们好像真没意识到问题
6.随机性等于写实感。我只能理解为可能e社员工被地震震的开窍了,理解到了世界是荒谬的。可能你刚做了一款跨时代批评空间榜一的著作,然后被地震震死了,并试图把这一理解带给玩家。