这游戏的排位上分机制纯逆天。他看的是阵营排名而不是输赢,这就导致为了上分,玩家不需要齐心合力打对面,只要防着队友不比自己的分高就行了
。
举几个简单的例子,比如一些人开个载具在远点爽炸捞人头,被摸一下就直接回撤,这样分很难低,而队友没载具帮忙,抢不上点一直死,分只会更低。那我为了上分干嘛还要把载具冲到前面送呢?
还有就是那个最逆天的大信标得分机制。由于扔一个大信标就几千分,但前提是得有足够的人在这个信标上复活。那想靠这个拿分,肯定得在偏后方的安全点放信标,冲到对面家里放信标,虽然也能复活几个队友,但万一对面打回来了信标就没了,那这分不就没了?还有就是信标数量有限,只要我放了,别人就不能靠这个拿分
,那为了不让队友比自己分高,在安全点放信标,既能蹭到分还不让队友吃分,一举两得
。我就经常遇到,我方都冲到人家门口了,结果死了复活到远点的大信标
。
本身段位得分机制是为了鼓励玩家做对团队有正收益的行为,但现在因为得分机制的不合理,导致很多人可以靠钻漏洞跟队友勾心斗角,这机制是真得改改了。