应该说我是有些自大了,跑过一次的规则就敢来带团,但应该说我是幸运的,第一次的跑团还算顺利,但第二次随之带来的拖沓的节奏让我的PL们差点睡着了……忏悔忏悔,好在削减了无意义的地方,现在还算是顺利。
我不确定这些对大家是否有用,但确实是我发生过或者觉得重要的问题,也欢迎大家补充,如果有什么错误也欢迎评论指正
1.S0,
就是第零会,一定一定要确认好自己是否掌握这些基本信息,以及PL掌握到了这些信息,确保PL的雷点都不存在于未来的游戏中,并且最好确认你们的游戏目标,并以此为灯塔推进游戏剧情
2..拒绝大量的引导,再详细的模组也无法涵盖一个完全的沙盒世界,当你的pl不知道该做什么的时候,才是你需要出马的时候,不要设置大量的PL不感兴趣的剧情,类似于酒馆的消息打探,不需要设置一个专门的NPC去给他煲电话粥一样,精简这部分会让体验好上不少
3.设置命刻,实话讲这部分在刚刚看规则书的时候,觉得没啥用,但实际上除了规则书介绍的说服、摧毁柱子之外,还起到一个计时器的作用,告诉PL还有多久的命刻就会发生什么,起到恐吓你的PL的作用(?)
4.绝对绝对绝对要了解清楚你的世界的主题,不要过度发散,例如我们的世界主题就是被魔法压迫的农奴与掌控魔法的贵族之间的阶级斗争,给我造成困扰的地方就是如何让PL体会到这种感觉,单纯的口头上的描述并不能造成多大的感触;于是我选择了一个特别蠢的办法,就是上面提到的煲无意义的电话粥,在我意识到问题之后,我已经浪费了2小时在一个城镇上,PL也反应了无意义,这时候就应当暂停,我选择了一个比较……有用但笨的办法,观看了农奴与奴隶制的视频,这给我带来了一个产生冲突的好点子,农奴与猪狗无异,那农奴就一定要是瘦骨嶙峋的吗,于是我设计了一对光鲜亮丽的贵族女孩与一个长相相似的农奴,虽然称不上是多新颖的想法,但确实让故事进行下去了,所以没灵感的时候,多多了解,多多想象这个世界如何运转的,并始终围绕其制作冲突,才能让PL始终保持自己的兴趣


我不确定这些对大家是否有用,但确实是我发生过或者觉得重要的问题,也欢迎大家补充,如果有什么错误也欢迎评论指正
1.S0,
就是第零会,一定一定要确认好自己是否掌握这些基本信息,以及PL掌握到了这些信息,确保PL的雷点都不存在于未来的游戏中,并且最好确认你们的游戏目标,并以此为灯塔推进游戏剧情
2..拒绝大量的引导,再详细的模组也无法涵盖一个完全的沙盒世界,当你的pl不知道该做什么的时候,才是你需要出马的时候,不要设置大量的PL不感兴趣的剧情,类似于酒馆的消息打探,不需要设置一个专门的NPC去给他煲电话粥一样,精简这部分会让体验好上不少
3.设置命刻,实话讲这部分在刚刚看规则书的时候,觉得没啥用,但实际上除了规则书介绍的说服、摧毁柱子之外,还起到一个计时器的作用,告诉PL还有多久的命刻就会发生什么,起到恐吓你的PL的作用(?)
4.绝对绝对绝对要了解清楚你的世界的主题,不要过度发散,例如我们的世界主题就是被魔法压迫的农奴与掌控魔法的贵族之间的阶级斗争,给我造成困扰的地方就是如何让PL体会到这种感觉,单纯的口头上的描述并不能造成多大的感触;于是我选择了一个特别蠢的办法,就是上面提到的煲无意义的电话粥,在我意识到问题之后,我已经浪费了2小时在一个城镇上,PL也反应了无意义,这时候就应当暂停,我选择了一个比较……有用但笨的办法,观看了农奴与奴隶制的视频,这给我带来了一个产生冲突的好点子,农奴与猪狗无异,那农奴就一定要是瘦骨嶙峋的吗,于是我设计了一对光鲜亮丽的贵族女孩与一个长相相似的农奴,虽然称不上是多新颖的想法,但确实让故事进行下去了,所以没灵感的时候,多多了解,多多想象这个世界如何运转的,并始终围绕其制作冲突,才能让PL始终保持自己的兴趣

