基本只图爽快,只希望游戏提供简单的刺激和即时反馈的快感,简而言之就是快餐玩家。
这些人不会在意游戏里花费大量精力表现出来的剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素。
或直接否定这个游戏存在这些要素;或认为这个游戏不需要这些要素。
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而真正喜欢这个游戏的,能够体验到剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素的玩家,
即使对格子有不满,【也不会支持无脑删除主线里的格子】,因为他们能够理解格子所表现的内容对于游戏完整体验的重要性,更需要的是优化改良平衡和升级。
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【诚然,人的喜好各有不同,选择性的做快餐玩家并无问题(本人也经常局部性的体验游戏),但需要明确的一点是,既然知道自己只愿意体验片面的游戏内容,那就不要试图破坏游戏的完整体验,我愿意称其为快餐玩家的基本素质。】
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【个人观察,只讨“论普遍现象”,欢迎提出任何意见(前提是有能力把这段文字看完),为观点提供更全面的样本。】
这些人不会在意游戏里花费大量精力表现出来的剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素。
或直接否定这个游戏存在这些要素;或认为这个游戏不需要这些要素。
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而真正喜欢这个游戏的,能够体验到剧情,氛围,代入感,设定,文本,细节等等让游戏成为精品的要素的玩家,
即使对格子有不满,【也不会支持无脑删除主线里的格子】,因为他们能够理解格子所表现的内容对于游戏完整体验的重要性,更需要的是优化改良平衡和升级。
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【诚然,人的喜好各有不同,选择性的做快餐玩家并无问题(本人也经常局部性的体验游戏),但需要明确的一点是,既然知道自己只愿意体验片面的游戏内容,那就不要试图破坏游戏的完整体验,我愿意称其为快餐玩家的基本素质。】
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【个人观察,只讨“论普遍现象”,欢迎提出任何意见(前提是有能力把这段文字看完),为观点提供更全面的样本。】