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这次无限火力开了这么多天也玩了70来把了 上次有刚的版本10天玩了200把几乎是不知疲倦非常的有意思 而这次无限火力对比无论是上次的还是以往的我觉得可以说是最无趣的一次 从排队的时间就可以看出来这次几乎都是30-50秒的预计时间 上次几乎都是20秒内进去 作为天天玩无限火力的人我总结下面这几点
一、最大的原因ban了心之刚
从上次就不难看出心之刚的版本很多英雄都能玩,没有排位公式化的强界节奏进攻,大家都能享受每个英雄,不会出现太多一边倒的迹象,起码能给很久不玩的朋友给点提示大家都出个刚。
二、主要原因14.19版本装备削弱
19版本砍了大部分ad装备,而ap装备从上几次无限火力呈现出来的来看也没有爆杀乱杀的数值,经过设计师这么操刀两种装备合成都不平滑,并且不是经常玩lol或者紧紧跟着版本看的,很容易出错装备,导致拿到优势的不懂最大化扩大优势,劣势的不会怎么更合理出装。这样的版本装备最终导致的是除了坦克战士以外的英雄没有一点游戏体验(严重怀疑是调试团队被其他路打臭了或者混吃等死领工资改来改去)
三、次要原因线上经验变高
以往的版本回家之后马上去帮队友成功后的概率是经验和经济都不会落后,而这次设计师故意调整经验配比,如果你是帮队友助攻并且他没有兵线对面吃多一次兵线是大概率持平或者比你高了,也就是说这次无限火力换线或者去帮队友实际上大概率是亏的。再说说劣势队友如果被杀两次加之前面说的经验变高的原因,如果对位还是核心英雄大概率都是会输,因为这版本被杀两次塔皮大概率掉两次,所以双人路起码是每个人多一个人头,而如果上路劣势就会更惨,丢了龙坑虫,其他路压力会更大。
四、其他原因
自从合区之后,不明白是怎么分配服务器,现在几乎不会稳定有时候会稳定跳到60,这把是南京,下吧重庆。
总计下来
无限火力经过SB设计师的多次操刀哈,这次终于暴雷,我个人感觉是这版本除了战士和肉其他是很难爽玩的,但是玩战士肉的前置条件是队友不算太崩,这版本只要队友一劣势被快速拔塔几乎都是下一吧。
不知道你们是怎么想我也是天天玩无限火力的,我大概就是总结这么多点,诟病的点太多我没办法一个一个写完,反正就是不太有意思,严重了说可以说不如终极魔典。