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有没有懂美术的哥们分析分析,为何厂商都喜欢往游戏里塞雾气?

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IP属地:湖南1楼2024-10-04 23:58回复
    把黑猴的雾气一关,那画面真她奶奶的惊为天人,无愧虚幻5之名,先前一坨雾霾真的是啥都看不清。



    IP属地:湖南2楼2024-10-05 00:01
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      创造氛围感


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-05 00:04
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        就给我一种明明有着闭月羞花之颜,却非要往自己脸上糊一层臭泥巴,你是跟自己有仇吗,我不解啊真不解。
        雾气遮瑕?我不觉。因为脸上有颗痣,就往脸上泼硫酸?我这样理解有问题吗?


        IP属地:湖南4楼2024-10-05 00:05
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          黑猴这世界最顶级的画质,完全被这坨雾气给毁了,哎。
          虽说如果完全没有雾气,确实有些地方会过曝。
          但归根结底还是没调较好的问题。
          现在的雾气设置的太重了,如果设置的再远一些,再淡一些,方才能真正体现黑猴的美术功底,可惜了,哎。



          IP属地:湖南6楼2024-10-05 00:21
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            黑猴的雾气,不管白天黑夜室内室外阴天晴天,永远糊在你脸上三米开外的距离。


            IP属地:湖南7楼2024-10-05 00:25
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              有雾气贴图糊一点你也看不出来


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-05 00:25
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                优化,远一点的模型可以用低面数模型,但效果肯定不行,所以用雾气遮住。显卡不渲染太多细节


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-05 00:38
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                  这样低模糊点你也看不出来


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-10-05 00:43
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                    优化的一种手段 当然作用也不只是优化


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-10-05 01:02
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                      什么雾气,这分明是深山老林的妖气、瘴气


                      地城之光10级进阶
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                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-10-05 01:04
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                        为了场景层次感和优化等等,没有雾的话画面上所有地方的细节都展示出来了,最初可能看起来很不错,时间久了只会觉得视觉疲劳,因为画面没有重点,所有地方的细节都往你脸上塞,更别说这是个动作游戏,第二是优化,远景的模型面数会低,一些特效不会加载,如果没有雾的话各种特效就会走进突然出现,什么树叶被风吹,地上飘的杂物,火啊之类的,而且远景本身面数就比较低,不能确定每个地方去雾都能看,像你六楼那两截图,我觉得我是喜欢带雾的,因为时间久了人眼不可能一直保持专注,如果跟你六楼图一那样哪都是清晰的不得了光影分明的,也没个距离感和层次感,玩个半小时我估计就受不了了,射击游戏之类的还好,视觉有引导性场景也不复杂,动作游戏这种复杂场景堆的到处都是,你还不加雾,那我只能求你放过玩家的眼睛


                        IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-10-05 01:42
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                          对马岛的雾气搞得不错,云里雾里的


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-10-05 01:45
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                            模拟空气透视啊。一方面是加强空间层次感,还有遮挡次要内容强化视觉中心。一方面现实中空气是有物质厚度的,空气里粉尘或者水气过多就会有明显的体积。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-05 02:01
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                              初看是挺真实的,但游戏还是要有点氛围感才好代入


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-10-05 02:06
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