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原来,招式有快有慢,各种反直觉前摇不算“快慢刀”?

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说实话,黑猴没出来前,我还真不知道“快慢刀”必须是同一招随机快慢,读指令决定出招的。
22年刚玩法环那会儿,一路跑到龙墓撞上个黄金树化身,当时我说这怪好多反直觉快慢刀,好像也没人反驳。
结果现在有些群体是真的搞笑,为了洗他的黑猴,开始创造定义了
哦对了,顺带还要造谣一手恶兆的慢刀读指令。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-04 22:55回复
    乐,还在造谣


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-04 23:00
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      2025-06-27 04:29:34
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      好家伙,大屁股都算反直觉快慢刀了


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-04 23:13
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        自从黄风大圣投技被发现有个不明显的前摇后黑猴都快没神经刀了。步云鹿站那不动都能被说是后踢腿前摇属实南蚌。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-10-04 23:46
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          理论上来讲快慢刀本来就是正常的设计。一套连段里面有的慢有的快那就是快慢刀。
          真正不好是动作发力不符合直觉。包括一些神经刀,根本反应不过来就砍出判定了。以及一些已经有明显发力动作了,但是慢悠悠的砍过来。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-05 00:12
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            我个人认为一个怪物的动作,能通过目押和垫招(类似格斗游戏的偷帧)等技巧来处理,设计得就算很好。反之如果需要大量内心默数,随缘看运气处理的,就很差。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-05 00:15
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              不知道快慢刀到底是啥定义但是黑猴充斥大量抽帧刀,反直觉变速的动作,毫无过度动作的变招是没得洗的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-10-05 00:23
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                当你把神皮神经刀动画解包有一个超过半秒的不明显前置动作发出来的时候,大家又要灵活定义神经刀了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-05 01:32
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                  2025-06-27 04:23:34
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                  大屁股基本上看滚就能过吧(
                  即使是腐败大屁股,它的跳砸也只要绕后就能全躲掉,我还挺喜欢这个BOSS设计的


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-10-05 01:45
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                    神经刀和抽风我比较忍不了


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-10-05 01:49
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                      杨戬那几个b抽帧刀数值高点得有多大份我都不敢想,还好游科数值把控得可以,避重就轻了


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-10-05 03:35
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                        唉,猿批😄👉


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2024-10-05 06:51
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                          黑猴那快慢刀飞在天上都能突然顿一下,不比恶兆王恶心多了


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-10-05 07:24
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                            猴子的boss出招判定基本上都有问题。。
                            后面3章尤其严重。杨戬的三尖两刃刀判定一塌糊涂的。
                            打的没有那么阴间的原因单纯就是无脑把猴子的判定调的很高。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-05 07:25
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                              2025-06-27 04:17:34
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                              不过猴批只会说能过能无伤→boss没有问题→菜就多练


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-05 07:27
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