无双大蛇3的制作敷衍虽然有一部分原因是要给真三国无双8擦屁股导致提前发布,但另一方面也是因为光荣近些年对大蛇系列的开发越来越不上心,只想压榨三国无双和战国无双新作的剩余价值赚一波快钱。显然无法指望未来的无双大蛇完全绕过三国和战国新作的人设和系统,以前一代大蛇为基础继续拓展自成一派(想念一脉相承的大蛇1和魔王再临)。
而三国和战国的最近几作无双全在进行探索革新,真三国无双8采用了开放世界和流水攻击,战国无双5改变了系列传统的画风和人设,结果两部作品全都算不上成功。由于人设画风和动作系统差异过大,显然很难利用这两款游戏的资源开发出无双大蛇4。
下一作真三国无双起源虽然全面优化了战场体验和动作系统,但大量削减无双武将和武器数量,剧情只推进到赤壁之战就戛然而止,再加上主角人设不讨喜和无双武将操作有时限,很大概率会成为一款毁誉参半的作品。武将和模组数量删减过多也导致很难用其作为开发无双大蛇4的基础。
如果起源失败了,那未来的战国无双6和真三国无双9又要继续探索无双系列的出路。即便两者都能成功,以此为基础开发新的无双大蛇,按照光荣近期三年半出一部本家无双正作的开发速度,无双大蛇4的发售可能要等到十年之后了。如果中途稍微出点差错,这个系列可能会就此被雪藏。希望我的担心是多余的,不知道有生之年还能不能玩到无双大蛇的新作?
而三国和战国的最近几作无双全在进行探索革新,真三国无双8采用了开放世界和流水攻击,战国无双5改变了系列传统的画风和人设,结果两部作品全都算不上成功。由于人设画风和动作系统差异过大,显然很难利用这两款游戏的资源开发出无双大蛇4。
下一作真三国无双起源虽然全面优化了战场体验和动作系统,但大量削减无双武将和武器数量,剧情只推进到赤壁之战就戛然而止,再加上主角人设不讨喜和无双武将操作有时限,很大概率会成为一款毁誉参半的作品。武将和模组数量删减过多也导致很难用其作为开发无双大蛇4的基础。
如果起源失败了,那未来的战国无双6和真三国无双9又要继续探索无双系列的出路。即便两者都能成功,以此为基础开发新的无双大蛇,按照光荣近期三年半出一部本家无双正作的开发速度,无双大蛇4的发售可能要等到十年之后了。如果中途稍微出点差错,这个系列可能会就此被雪藏。希望我的担心是多余的,不知道有生之年还能不能玩到无双大蛇的新作?