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分进合击战的排行榜功能是否需要改进?

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白荆回廊分进合击战,目前存在两个主要因素决定玩家是否能够过关:配队和操作。配队包括人员选择、烙痕搭配、开花数、技能等级、位阶和潜能等要素,而操作则涉及到对轴的技巧。
然而,目前的排行榜功能存在一些问题。首先,它无法显示玩家的操作细节,这已经是一个不足之处。更重要的是,它也无法展示玩家的配队信息,这使得其他玩家在尝试组建自己的队伍时只能依赖有限的视频或文字攻略,增加了不确定性和焦虑感。
为了解决这些问题,建议改进排行榜功能,使其能够显示玩家的配队信息,并且允许查询特定队长组合。这样,玩家可以更清楚地了解自己的有限资源是否足以应对挑战,而不是处于一种混沌的状态。如果确实存在无法解决的问题,那玩家也可以考虑采取25甚至200躺平策略,以减少不必要的压力。
我也是最近看到了几个风晴雪的视频,才晓得之前的分进合击一直有霜晴雪复活旧巷2管的打法,但是去搜的话大概率只会有新出的角色相关的配队方案。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-04 11:52回复
    需要改进,但是不给视频也抄不了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-04 15:16
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      你说的这些系统做出来是会有一些改变,但改变的不多,这游戏坏就坏在玩家可自主操作的地方太多了,这种影响甚至比鸣潮 zzz那种动作游戏更甚,很多人说这游戏有什么手部乘区的差距?其实完全不是,我更想说是游戏理解的差距,是很多人根本不明白每个队伍应该上哪些角色,以及哪些角色应该先上,哪些角色放完技能就应该换下去,以及每一个时间点每个角色应该放什么技能,这一系列的影响造成了玩家的上限和下限差距过大,其他游戏玩家的上下限如果是100到60的话,这游戏的差距就是100和20的差距,造成了即使给了视频都抄不了作业的局面。


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-10-04 16:01
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        保留通关用的每个队伍相关信息应该比较容易实现吧例如配队角色/队长刻印/战斗时长/战斗进度等战斗回放要花大力气吧私以为看不懂的回放也看不懂吧


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-10-04 19:06
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          这个开服的时候我就提过意见了,参照忘川风华录就有这个功能,但是这么久了烛龙也没说弄不弄这方面


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-10-08 08:42
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