按照瑟罗皮安的说法,《战地手游》的项目量级远远超过了科幻射击手游《午夜之星》系列,而为了完成这款游戏,Industrial Toys开始广纳贤才,迅速将团队规模从被EA收购时的12人扩大到了超过一百人。“在我们的设想中,《战地手游》必须有能力与《使命召唤》对标,这可不是一项轻松活儿。”他透露,“我们用虚幻引擎构建了很多内容,带给玩家的体验与《战地3》或《战地4》非常接近。”瑟罗皮安还聊了聊接下来的打算。“我正在考虑一些计划,暂时还不准备详细谈论,但大家都能留意到,游戏行业正发生许多有趣的变化。除了玩游戏之外,人们上网娱乐,以及彼此社交的方式也在变。很多人都说,游戏行业的规模已经远远超过其他行业,但与电影或电视剧相比,游戏产品对于主流人群的影响力仍然存在差距。我希望做些事情来改变现状,目前正在酝酿想法。”