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一般路过吧友个人汉化「HAKUTAKU白桌」第一话

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希望不腰斩
封面和彩页




IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-04 00:50回复










    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-04 00:55
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      2025-07-25 16:35:09
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-04 00:57
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        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-04 00:58
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-04 01:05
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-04 01:06
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                  感谢汉化。
                  这批新连载里真的超——喜欢这部。我认为漫画技巧的运用非常娴熟。
                  第一话中「悔しいなあ 悔しい 直んないや このバグ」是最佳发言。
                  虽然被评价关于游戏制作部分的描写相当不足,但把焦点聚集到主人公本身其实是相当聪明的做法。比起用大段文字去科普游戏制作过程,开局描绘角色的经历更容易让读者对题材产生兴趣。先展示结果再给出目的。
                  很喜欢隔壁的一句评价:忍者中的角色像是套着模版行动的,而这部的角色仿佛是活生生的人。
                  当然以第二话来看,男女主分工明确,比起硬核科普更偏向于推动读者情绪共鸣的青春成长故事。
                  遗憾的是,这部作品现在被很多人评价为不像是WJ上的作品,或许放在15-20年前能受到更多的关注。
                  我从不认为画风是缺点,但商业角度来看,缺个tosh。
                  (拜托了,赶紧卖单行本吧!


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-10-04 02:00
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                    以“制作游戏”作为角色主要日常要素的作品应该是比较少见的,毕竟通常都会某种体育类,棋类、或是艺术类的项目来作为题材,然后再结合竞技与生活两方面(或只着重其中某一方面)去构筑内容(故事推进型、或流水账日常),不知道这部会偏向什么方向,享受做游戏?参与游戏制作大赛?亦或者描写如何通过在游戏制作的过程中与他人培养羁绊从而逐渐摆脱欺凌处境?
                    另外就是制作电子游戏会是贯穿始终的题材吗,还是说仅仅就开头用一下,然后就持续地更换其他种类的娱乐项目去填充故事内容?


                    IP属地:广东10楼2024-10-04 03:08
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                      哇啊啊啊感谢啊,我以为这辈子看不到这部汉化了


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-10-04 05:36
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                        IP属地:日本来自Android客户端12楼2024-10-04 06:50
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                          第一话观感,男主是神经大条的天才程序员一直被欺负却不自知,女主性格倒没看出来,比较有洞察力算一个


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2024-10-04 07:19
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                            感谢汉化,还挺萌的……画风有点复古但人物动作表情都挺灵的,看起来也干干净净,就是和现在受欢迎的类型确实不太一样(能把彩图男主的配色确定下来就好了,现在给人一种“还没想好”的感觉)
                            游戏制作有点太一闪而过,不过考虑到要在一话内完成主人公的“新生”那也确实只能这么安排,或许在之后会穿插一点豆知识之类的东西吧


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-04 07:30
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                              2025-07-25 16:23:09
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                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-10-04 08:07
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