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粥的关卡设计,遇到的最大阻碍其实是干员强度不均

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近期新活动,因为关卡强度问题在吧里吵的很凶。好多人都在讨论新老玩家,讨论关卡策划,但是我认为,关卡难度众口难调。根本原因与新玩家,与策划实力,都无太大关系。
就从这次活动来说,迷迭香最后一阶段半血会有常态减伤,浮空,高额伤害,近距离真伤反弹。可以说,仅这一个阶段,就断送了粥绝大部分干员的上场机会,在迷迭香的这一阶段,大部分干员上场都只能充当炮灰。幻神则不同,只要掏出叔叔的真伤,这个阶段的迷迭香也不过是脆皮高伤的普通小怪罢了,到死都见不到隐匿叔叔的面。
从这里就可以看出,如果继续一味的增加关卡难度,那么大部分干员都只有从编队里滚出去这一条路。归根结底,还是因为干员强度差距显著。现在的幻神普遍机制与数值并称,在关卡设计上,已经很难强行抬高普通干员。更不要说即使是大杯的玛露希尔,也有着“每一下都是工笔入画”的美称。在这种情况下,如果鹰角强行要满足难度需求,那么厨力玩家只会不断的感到被抛弃。我认为,一款二次元游戏,其实是难以采用这种恶心厨力党的操作的。
然后我还想斗胆分析一下,一些认为关卡简单的人的想法。当然这里不是为了批评,仅仅是阐述一下我的想法,如有不对,欢迎指出。
首先,最广泛的说法其实是所谓强度党,但是我觉得强度党这个说法有失偏颇。因为我想,一般的强度党喜欢的是干员强。干员强,打BOSS过关才能摧枯拉朽,因此,当强度党获得了强力干员,打关卡觉得轻松简单之时,正是强度党愿望实现之日。
如果手握强力干员,嫌弃关卡不够强,那就说明他对强度的追求不够纯粹,单纯的干员强大满足不了他,他喜欢的其实是,依赖强度获取恰到好处的胜利。
对于这种情况,很多人推荐自限。有些人说,自己并无理由自限,这当然是没说错的,但是这证明了,这些人对于“自限”之类,由自己主导的玩法开发,并没有什么兴趣。其理由无外乎,没必要和不想。那说明这些人并不一味追求“塔防玩法”本身。因为他们享受的是强力的干员带来的正反馈,而不是与关卡机制斗智斗勇,寻找自己的极限。
那其实,嫌弃关卡简单的人,大概率即是认为,自己抽了强力角色,那么关卡难度就应该依照最强的这批角色来设计,不用管其他角色死活。
那其实我有一计,可解鹰角舆论之围。直接推出本地关卡编辑器和地图社区。这样一来,大家的问题都有解决方案了。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-03 16:33回复
    你说的长,你有道理


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-03 17:02
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      无所谓,我会把喜欢的干员都一直带在队里


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-03 17:06
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        关卡设计的重点应该是让一些强度较弱的干员有发挥空间,而不是去想办法限制强力干员。。
        锁船起码驻守关卡里能让斗蛐蛐干员上场了,这是一个不错的改动。
        像logos ew这种干员可以轻松适配大部分地图,你变着法子去针对,只会同时误伤更多其他干员。
        肉鸽也是同一个道理,什么给刺加反伤加aoe绝对不是什么解决办法。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-03 17:08
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          就两种解决办法一是后续补强类似于模组二是端水削弱泛用换对策,但是已知目前模组就是明端着知道该怎么改但是就偏偏不动那块导致的逆天加强以及集齐泛用性与对策性于一身的ew狗剩已经给端上来了想要针对的话导致的后果就是大面积误伤想玩自己喜欢的干员最后的结局要么变成绝活哥要么让她(他)变成队内吉祥物当常驻挂件


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-10-03 17:12
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            说白了就是抽卡二游的劣根性


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-03 17:15
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              小马的真伤真能刮死迷迭香吗


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-10-03 17:27
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                限制干员使用次数不就是吗,这次活动驻守我都选了很多我几百年不玩的干员


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-03 17:28
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                  别的不说,地图编辑器我大力支持


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-03 17:45
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                    开团中杯老登,强度过低已成为明日方舟发展的阻碍


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-10-03 19:15
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                      我的建议是召回危机合约,用定制环境的方式放大抽象干员的小小的对策区间。否则ve,瑕光,只宋啥的永远上不了场


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-04 12:51
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                        因为输出是这个游戏的唯一通解啊,推拉重力体系是崩坏的,控制是脚填全抗的,元素损伤体系是未来可期的。(当然,这些和大多数只有输出能力的干员是毫无干系的)那强度当然就高度一维化了。
                        当一个关卡变相等于在指定时间(boss进点)前灌够伤害,那不就等于DPS检测器了么


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-04 13:05
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                          支持你的观点,在表述上逻辑也比较清晰。属于是针对同一个问题里说的比较好的


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-10-04 13:08
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