我感觉要说一个忍者可玩性高至少得有两点吧,一个是技能有联动(比如骨架的两个技能有很多种释放方式,普通骨架,普通黑炎,骨架炸气黑炎,还有组合技骨架手臂抓取);第二个就是要有博弈点,可以让玩家自己选择(比如白面和破面的抓,可以选择立马放出来打伤害或者是拖时间,骨架的炸气和骨架给压力,各种忍者的分身换位机制,普通人的无敌帧,鹰佐的无敌帧穿技能,超哥的小神罗很大神罗等等),这些都是博弈点,可以靠自己的意识和操作把对面秀翻,这样比较有成就感。我感觉紫狗啥也没有,技能看着花里胡哨实际啥也不是,硬堆强度,而且看似技能很多实际打法就那么几种,根本毫无操作空间