攻略组去搞竞速榜、极限榜,没人会质疑,大伙一边嗑瓜子一边喊牛逼就完事了,或者统计个纯数据榜单,只摆事实,也没人会说啥,但搞大众榜,还是带主观倾向的,纯纯就是把自己架火上烤。
鉴于鸣潮还是新游,我也不多说,我就说一下明日方舟的类似事件,让大伙以场外人视角做个参考。
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反面例子:
舟圈有个出名的攻略组up叫血狼破军,经常给角色排名做强度榜,视频播放量很高,但不是因为有参考价值,而是很有拉踩价值,所以也被戏称血狼节奏榜,每次出榜必定腥风血雨
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正面例子:
舟是一个能抄作业的游戏,所以对大众休闲玩家来说,有两类攻略备受欢迎:
1、低配攻略,主要是新手用,老玩家观赏(你也可以理解为自己打不过,去找主播代打,区别不大)
2、挂机攻略,主要是老玩家用(你可以理解为轮椅玩法,比原神钟离还轮椅的那种)
①舟的低配攻略up(zc不讨论,因为他不做榜)小鬼卡比出过新手推荐榜,以低星过渡角色为主,备受好评,一方面是因为他真的一直在打低配,深知“民间疾苦”,另一方面是他不搞角色排名拉踩,高星角色都是他的上位替代,用谁看你喜欢
②舟的挂机攻略up,无榜单,也无需榜单,角色出场率说明了一切。而出场率和强度并不是强关联,在这里,绝对强度并不重要,能打过的情况下,谁用起来简单,谁就更重要。看up的粉丝数、视频播放量就知道,“轮椅程度”在大众玩家心中的权重是相当高的(防杠:不要“我觉得”,只摆事实,不多bb,有本事你就去打榜,官方数据变动算你赢)
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以上可见,只有垂直细分的攻略才能收获好评,而想吸引所有人的大锅炖,本质只是吸引流量,必然节奏满满。
所以攻略组真的不适合做大众向的强度推荐榜,无论对错,这件事本身极容易给自己打上标签,因为大众需求是多种多样的,各种权重占比并不能统一,无论攻略组如何更改权重,都是在迎合一部分人,打击另一部分人,永远都是“歪屁股”的状态,可以说是100%被骂,没有任何幸免的可能性,而且甚至不能指责那些骂你的玩家,因为他们只是站在自己的立场思考问题
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如何避免节奏?
答:垂直细分,筛选受众,要么只面向新手,要么只面向休闲玩家,要么只面向技术佬,等等。单一向的精品攻略,分桌吃菜,针对性地解决问题,很少有争议。
鉴于鸣潮还是新游,我也不多说,我就说一下明日方舟的类似事件,让大伙以场外人视角做个参考。
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反面例子:
舟圈有个出名的攻略组up叫血狼破军,经常给角色排名做强度榜,视频播放量很高,但不是因为有参考价值,而是很有拉踩价值,所以也被戏称血狼节奏榜,每次出榜必定腥风血雨
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正面例子:
舟是一个能抄作业的游戏,所以对大众休闲玩家来说,有两类攻略备受欢迎:
1、低配攻略,主要是新手用,老玩家观赏(你也可以理解为自己打不过,去找主播代打,区别不大)
2、挂机攻略,主要是老玩家用(你可以理解为轮椅玩法,比原神钟离还轮椅的那种)
①舟的低配攻略up(zc不讨论,因为他不做榜)小鬼卡比出过新手推荐榜,以低星过渡角色为主,备受好评,一方面是因为他真的一直在打低配,深知“民间疾苦”,另一方面是他不搞角色排名拉踩,高星角色都是他的上位替代,用谁看你喜欢
②舟的挂机攻略up,无榜单,也无需榜单,角色出场率说明了一切。而出场率和强度并不是强关联,在这里,绝对强度并不重要,能打过的情况下,谁用起来简单,谁就更重要。看up的粉丝数、视频播放量就知道,“轮椅程度”在大众玩家心中的权重是相当高的(防杠:不要“我觉得”,只摆事实,不多bb,有本事你就去打榜,官方数据变动算你赢)
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以上可见,只有垂直细分的攻略才能收获好评,而想吸引所有人的大锅炖,本质只是吸引流量,必然节奏满满。
所以攻略组真的不适合做大众向的强度推荐榜,无论对错,这件事本身极容易给自己打上标签,因为大众需求是多种多样的,各种权重占比并不能统一,无论攻略组如何更改权重,都是在迎合一部分人,打击另一部分人,永远都是“歪屁股”的状态,可以说是100%被骂,没有任何幸免的可能性,而且甚至不能指责那些骂你的玩家,因为他们只是站在自己的立场思考问题
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如何避免节奏?
答:垂直细分,筛选受众,要么只面向新手,要么只面向休闲玩家,要么只面向技术佬,等等。单一向的精品攻略,分桌吃菜,针对性地解决问题,很少有争议。