先叠甲,我也是黑猴玩家,黑神话在我心里有9分上下水平,想讨论缺点并非引战而是想讲讲黑猴在玩法上的意难平和希望下一部能出现和改进的玩法
首先就是地图,我个人认为黑神话地图二三四章>一五章>第六章,因为我本人喜欢开放世界不喜欢一本道。而黑猴没小地图对我来说也没有什么很大的困扰,但也是有很多人跑第三章没有引导的图很难受。因此我认为黑猴应该学习老头环的地图探索引导模式,做大地图的时候在每一个主线土地庙后加一个引导方向给玩家挑明下一个主线土地庙的大概方位,这样没有余力探索的玩家也可以当成一个一本道地图不会迷路,并且美术也可以不为地图设计让路
另外猴子跑图的速度不算快,我觉得第三章变狐狸跑图的思路很好,但是游科只给在快活林一块地图自由使用
希望以后游科加入类似雪狐但是全游戏通用的跑图变身物品


首先就是地图,我个人认为黑神话地图二三四章>一五章>第六章,因为我本人喜欢开放世界不喜欢一本道。而黑猴没小地图对我来说也没有什么很大的困扰,但也是有很多人跑第三章没有引导的图很难受。因此我认为黑猴应该学习老头环的地图探索引导模式,做大地图的时候在每一个主线土地庙后加一个引导方向给玩家挑明下一个主线土地庙的大概方位,这样没有余力探索的玩家也可以当成一个一本道地图不会迷路,并且美术也可以不为地图设计让路


