黑神话吧 关注:775,217贴子:9,555,147
  • 6回复贴,共1

理性讨论黑神话的缺点

只看楼主收藏回复

先叠甲,我也是黑猴玩家,黑神话在我心里有9分上下水平,想讨论缺点并非引战而是想讲讲黑猴在玩法上的意难平和希望下一部能出现和改进的玩法
首先就是地图,我个人认为黑神话地图二三四章>一五章>第六章,因为我本人喜欢开放世界不喜欢一本道。而黑猴没小地图对我来说也没有什么很大的困扰,但也是有很多人跑第三章没有引导的图很难受。因此我认为黑猴应该学习老头环的地图探索引导模式,做大地图的时候在每一个主线土地庙后加一个引导方向给玩家挑明下一个主线土地庙的大概方位,这样没有余力探索的玩家也可以当成一个一本道地图不会迷路,并且美术也可以不为地图设计让路另外猴子跑图的速度不算快,我觉得第三章变狐狸跑图的思路很好,但是游科只给在快活林一块地图自由使用希望以后游科加入类似雪狐但是全游戏通用的跑图变身物品


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-03 06:06回复
    第二就是战斗系统了,黑神话的战斗系统对于新手很友好,作为一个没有接触过单武器多模式战斗系统的小白也可以三豆四豆的重击打出boss硬直我认为黑猴战斗系统最大的问题就是平衡性和多样性,本作的劈棍有跑蓄和识破,戳棍有退寸进尺的拉扯和顺发凤穿花,而立棍对比其他两种就显得十分平庸。关于多样性的设计,楼主的脑洞除了设计多种武器和远程手段之外,还希望能出现赤手空拳的肉搏模式(不是法天象地)毕竟猴哥在原著也有过和boss不用武器打架,这样既可以增加演出效果也可以增大boss设计思路。例如一阶段和玩家肉搏二阶段拿武器三阶段斗法


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-03 06:36
    收起回复
      2025-07-24 14:20:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三是rpg化缺失问题。黑猴虽然是arpg,但是rpg的成分很少,天命人在旅途中没有改变任何npc命运的能力,甚至连对话都没有(只有npc说话我们基本上没回答选项)曾经我看蜘蛛精姐妹的cg以为几个漂亮姐姐都是可以互动的友好npc,结果只有在战斗中有互动而马哥的结局只有肉身战死魂魄跟随天命人。亢龙星君没有策反在最终战帮主角一次的选项。在rpg化上黑猴甚至比同样是线性游戏的只狼做的还少。因此希望游科下一作可以多做点rpg元素,不想再看到某个友好的npc只有战死的结局哇


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-03 06:53
      收起回复