重大进度更新为什么要进行系统改动?
开发者注解:我们原本对于角色进度的规画是让玩家体验丰富的旅程,转换不同的世界阶级、更换装备、藉由颠峰系统增强实力。虽然第一次经历这些内容会很有趣,但是重复游玩后,世界阶级III 和神圣物品会让属性数值过度膨胀,并剥夺游戏体验的乐趣。
游戏上市后,我们新增了游戏终局内容,例如炼狱大军和工艺师秘域魔境。 《憎恨之躯》会加入黑暗堡垒和荒城,进一步扩充游戏终局的活动种类。我们希望这些新的系统改动,能让新创角色透过丰富的升级系统更快达到游戏终局阶段。
升级调整颠峰点数的功能也已调整。往后获得的颠峰点数将在整个界域之间共用,而非角色升级时各自获得。
这表示你在相同界域(赛季或永恒)且相同模式(标准或专家)中的所有角色将共享颠峰等级。为了因应这项变更,我们对升级过程、其他属性数值和怪物等级都做了多项调整。数字和数值也变得更加浅显易懂。
颠峰等级与角色等级脱钩颠峰等级和角色等级现在已经脱钩,1–60 级代表角色等级。这表示你可以额外获得10 个等级和10 点技能点数,借此更自由地自订角色。从等级60 开始,玩家会开始获得颠峰等级,并用来解锁颠峰节点。
等级50 以上的现有角色,其透过经验值获得的颠峰点数会转换为颠峰等级。为了让达到等级上限及满等之后的旅程更有影响力,我们将升级过程分为两种:角色等级和颠峰等级。举例说明:
若你的角色等级目前已达100,在这项变动实施后,你的角色等级会调整为50,其拥有的全部200 点颠峰点数将转换为该界域共用的颠峰等级。若你的角色等级为50 或以下,将不会有任何变化。
赛季结束时,你在赛季中获得的所有颠峰等级经验值,都会在赛季结束时,加总到目前永恒界域角色的颠峰等级经验值轨迹中。
属性数值调整除了让角色等级和颠峰等级脱钩,我们也重新审视了生命力、护甲值和核心属性等数值。
开发者注解:我们收到玩家的意见回馈提到,用来表示属性和伤害的数字变得太大了。我们调整了属性数值,让玩家更容易理解游戏内资讯。这项变更不会影响你的角色强度。
全新难度系统标准难度
开发者注解:我们之所以会做这些更动,是因为注意到运用亵渎心牢和苦痛版本的首领,来让玩家自己控制难度和奖励会更有趣。
世界阶级已改为难度,这是掌控你的挑战与奖励的新方式。前4 个难度是标准难度,分别为:普通、困难、高手和忏悔。标准难度的用意是让你磨练角色,将其升级至新的角色等级上限60 级。
普通难度的步调较慢,适合喜欢轻松挑战的人。
困难和高手难度的挑战性更高,适合想测试自身实力、体验较快步调的人。
忏悔不适合胆小之辈。想踏上苦痛难度之路的人,必将遭逢更多危险。后果自负!
提高难度时,你所获得的金币和经验值也会随之提高。以下是解锁各难度的方式:
普通和困难为预设解锁。
高手难度会在完成《暗黑破坏神IV》序章后解锁。
忏悔难度必须透过完成基础游戏的最终剧情任务「赫拉迪姆的传承」,或是选择跳过基础游戏的主要任务线来解锁。
你通往地狱的入口:苦痛难度
能到达新的苦痛难度代表你是精锐战士,这也是游戏终局的真正起点。提高苦痛难度与推动秘域魔境阶级有直接关联。随着你达到更高的秘域魔境阶级,你能选择的苦痛难度也会提高。苦痛难度越高,掉落传奇和远古物品的机率也越高。以下是解锁苦痛难度各阶级的条件:
达到60 级会解锁秘域魔境,以及其阶级1–20 的内容。克服秘域魔境阶级20 可解锁苦痛阶级I。
克服秘域魔境阶级35 可解锁苦痛阶级II。
克服秘域魔境阶级50 可解锁苦痛阶级III。
克服秘域魔境阶级65 可解锁苦痛阶级IV。
要是这些圣休亚瑞的危机对你而言还不够的话,苦痛难度还有一种新的危险:诅咒。游玩苦痛难度的游戏时,你的护甲值和抗性会有所降低,如下所示:
苦痛I:-250 点护甲值并-25% 全元素抗性
苦痛II:-500 点护甲值并-50% 全元素抗性
苦痛III:-750 点护甲值并-75% 全元素抗性
苦痛IV:-1000 点护甲值并-100% 全元素抗性
增加难度并加以细分后,玩家现在拥有更多选择,可以在游玩《暗黑破坏神IV》的过程中,选择想承受的风险和奖励。
怪物等级怪物将不再显示等级,而是根据你所选择的难度调整强度。
开发者注解:在我们收到的玩家意见回馈中,有些人表示怪物的等级调整方式会令玩家感到其角色偏弱。完全移除怪物等级,改成依难度调整强度后,玩家现在可以自由选择喜欢的挑战等级。
颠峰系统更新精铸材料欧杜希特将是往后唯一的精铸材料。已移除因葛利斯和尼斯埃伦。欧杜希特将不再于秘域魔境中掉落,而是只会在恶梦地城、炼狱大军和《憎恨之躯》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃伦会留在你的材料栏页中,并且可在链金师处将其转化为欧杜希特。
开发者注解:由于必须不断在3 种不同稀有度的精铸材料间进行转化的过程过于繁琐,所以我们将其整合为1 种统一的材料。
我们也收到了意见回馈,表示进行恶梦地城的过程非常无趣,因为主要奖励只会在完成地城后获得。因此恶梦地城唯一重要的成就指标就只有清关速度。藉由把恶梦地城的主要奖励更换为需要不断去农的某种资源(如欧杜希特),现在地城的每一处都能提供有意义的奖励。无论是事件、精英怪物群还是首领,所有东西都有机会掉落欧杜希特。
雕纹开发者注解:我们收到意见回馈说秘域魔境的奖励不够吸引人。我们想把升级雕纹的过程改得更令玩家满意,同时为深入高阶级秘域魔境的玩家提供更好的奖励。我们想赋予雕纹更多力量,但雕纹升级经验值系统的成长幅度不够大,必须得花大量时间去农。因此我们将颠峰雕纹升级从恶梦地城转移到秘域魔境,并重新设计整个系统,让玩家能更完善地掌控雕纹的升级速度。
我们全面调整了雕纹系统,以配合其他的游戏内容变更。
升级雕纹已经不需要靠经验值来提升了。以后要提高雕纹等级的话,必须先完成秘域魔境阶级。
成功完成工艺师精通后,就能获得三次升级雕纹等级的尝试次数,若未死亡可获得额外次数。
每次升级都能增强尚未达到等级上限的雕纹。雕纹升级的成功机率视雕纹本身的等级,以及你所完成的秘域魔境阶级而定。举例来说,完成比你雕纹等级高10 级以上的秘域魔境,升级就必定成功。
若完成的秘域魔境階級大幅高出雕紋目前等級,則每次嘗試都會給予額外等級。

完成的秘域魔境和目前雕纹等级每差20 级,则每次尝试可额外升级。以下是这个系统的运作方式:
在没有死亡的情况下完成秘域魔境阶级30 三次,即可将雕纹直接升级至等级19,快速解锁额外的半径范围增幅:
首次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从1 升到3。
尝试次数2:雕纹等级从3 升到5。
尝试次数3:雕纹等级从5 升到7。
额外尝试次数4:雕纹等级从7 升到9。
再次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从9 升到11。
尝试次数2:雕纹等级从11 升到12。
尝试次数3:雕纹等级从12 升到13。
额外尝试次数4:雕纹等级从13 升到14。
第三次完成秘域魔境
尝试次数1:雕纹等级从14 升到14。 (半径范围扩大)
尝试次数2:雕纹等级从15 升到16。
尝试次数3:雕纹等级从16 升到17。
额外尝试次数4:雕纹等级从17 升到18。
雕纹等级上限从21 提高为100。稀有雕纹达到等级45 时,可使用宝石碎片升级为传奇雕纹,并获得以下加成:
雕纹的半径范围从4 增加为5。
雕纹获得额外属性。
颠峰面板
每个职业都会获得1 个新的颠峰面板。这些颠峰面板各有一个全新的传奇节点,以及可增强传奇雕纹影响范围的额外普通节点。稀有节点也经过调整,使其变得更加实用。此外,现在只能装备5 个颠峰面板,这包括你的起始面板。开发者注解:在介绍这么多新的威能来源(也就是传奇雕纹)后,我们希望玩家将重点放在想要使用的面板与雕纹上。藉由限制可用面板的数量,我们能让玩家在此系统中所做的每个选择更有影响力。
升级可获得的颠峰点数数量从200 提高至300。
开发者注解:我们收到了玩家的意见回馈,他们表示在旧的系统中,虽然可以让自己的流派快速到达游戏后期很棒,但在达到等级100 时击杀怪物和完成活动的体验却变得乏味,因为不会获得经验值。
我们提高了玩家可获得的颠峰等级数量。这项变更再加上颠峰面板的数量限制,意味着玩家在达到约颠峰等级200 时,就能让自己的流派完全成形。额外的点数可以分配至剩余的魔法、稀有和普通节点,协助你达成额外属性值门槛。
限制颠峰面板的可用数量,让我们得以将更多威能集中至面板和雕纹本身。这让玩家为自己的流派所选择的面板和雕纹变得更为重要。
物品品质重新调整开发者注解:我们觉得神圣与远古物品太过普及,因此失去了特殊性和天赋作用。这些变更让远古物品变成值得追求的游戏终局强力物品。
远古(先祖)物品从苦痛1 开始会掉落远古物品。
远古物品掉落时的物品强度必为800,也就是最高强度。
强力属性只会出现在远古物品。
远古物品至少会有1 项强力属性(太古词缀)。
一般不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品将显示为「古遗」。这些物品还可以使用,但无法升级。
非远古物品的物品强度上限为750。当你达到等级60 后,掉落传奇物品的物品强度一律会是750。
物品强度750 的物品现在最多可以精铸8次。
由于角色等级在新的全界域颠峰等级系统中经过重新调整,因此强度540 以上的物品都会调整为540。这些经过调整的物品属性将重置为其相应范围内的最高数值。