然后是暖雪,其实跟哈迪斯有很大差别
场外收集要素虽然很少,但更新了三个dlc就有对应三个玩法的三套独立的提升,内容在形式上广度更丰富。
场内其实要说的就很多了,可以算是流派的16种+三个的模式+几十种武器+几十个宝物每个宝物在四个位置有四种效果+游戏内拿的通用或流派专用的buff,看起来虽然更多但很多武器、buff、宝物等实际都是为特定流派服务,但可以在初始拿关键宝物用到通关,所以构筑成型上容易很多,相对的这战斗过程除了boss基本是一条路从头打到尾,操作空间会少一些。
所以顺口说到游戏过程,虽然有弹反这种游戏内算是难的操作,但主要还是吃构筑和对流派的理解,到位了通关灰烬或者无限打个百多层都简单,前期艰难构筑后期报复割草。