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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-02 20:09回复
    今年到现在玩roguelike比较多,哈迪斯暖雪苍翼枪火重生还有新出的墨境,按先后顺序来吧


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-02 20:10
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      哈迪斯其实比较平均
      场外构筑中规中矩,但大厅收集要很多资源,收集满游戏时长至少还得我现在100+小时再翻一倍
      场内其实很难爽起来,虽然有祝福双重祝福和锤子再加上六把武器每个武器四个形态再加上轻重攻击闪避等等,看起来套路很多,但随机性太高,搞的很多时候拿到高稀有度buff但没用,白色蓝色buff成关键就伤害不够,中途更换很可能构不起来,没成型的话到二阶段忒修斯和牛头人就没得打了,但好在是俯视角,显得操作空间挺大。
      游戏过程相对于割草的爽感更侧重于点满挑战的成就感,而且对没有全程轮椅的构筑,对操作要求普遍比较高,收集也特别肝。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-02 20:47
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        然后是暖雪,其实跟哈迪斯有很大差别
        场外收集要素虽然很少,但更新了三个dlc就有对应三个玩法的三套独立的提升,内容在形式上广度更丰富。
        场内其实要说的就很多了,可以算是流派的16种+三个的模式+几十种武器+几十个宝物每个宝物在四个位置有四种效果+游戏内拿的通用或流派专用的buff,看起来虽然更多但很多武器、buff、宝物等实际都是为特定流派服务,但可以在初始拿关键宝物用到通关,所以构筑成型上容易很多,相对的这战斗过程除了boss基本是一条路从头打到尾,操作空间会少一些。
        所以顺口说到游戏过程,虽然有弹反这种游戏内算是难的操作,但主要还是吃构筑和对流派的理解,到位了通关灰烬或者无限打个百多层都简单,前期艰难构筑后期报复割草。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-02 21:22
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          然后就是刚出的墨境,现在是抢先体验所以只能说个大概,暖雪本体的场外加成和跟暖雪差不多的八种还是十种攻击方式+哈迪斯的战斗模式+通关前三个boss给的场内构筑技能+二十种一次可以带两个的墨宝和对应的十几个宠物技能,其实对于抢先体验版还行了,几十种奇珍除了通用buff其他的基本也是特定墨宝的加成,只能说五十块的抢先体验价内容上还得加,而且远程攻击方式明显强于三个近战,暴击流基本是通关必备,平衡一下其他墨宝和近战攻击方式就好了,目前五个难度其实不难,最难的是倒数第二个多动症召唤范围攻击boss,目前还没有无伤过,哎等大更新后再玩玩看


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-10-02 21:35
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            接着是枪火重生的新dlc,两个新角色伤害下限太高了加成模式也太容易理解了,无限轮回九随便打到不想打,上两个这么容易的理解的还是那个红狐狸和机器人,爽就完事了。
            当然新赛季的宠物模式其实不好玩,带回场外的宠物再带到场内居然还要激活词条不然就是白版,但等激活完词条其实早就能合出差不多词条的新宠物了还不用激活,多此一举。
            总体来说我还是挺喜欢这种第一人称射击闯关模式的,但新内容dlc出的太慢,而且我觉得最大的问题一直是受击没感觉,只有打到丝血才有反应,特别是后期经常血条融化的时候,稍不注意一个失误血条就一丝了,玩近战角色比如绿鸟和乌龟的时候感受颇深,感觉也不会改,哎。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-02 21:53
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              最后是刚玩的苍翼,刚玩说不了太多,但感觉很有深度,有操作有轮椅有场外有场内,更像是动作游戏角色的底套上肉鸽的模式,说实话很上头,不到一天就十个小时了,好玩爱玩还想玩,再玩玩再说点别的。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-02 21:59
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