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看一个东西是不是技术力,就是看它有没有随时代发展。

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高技术含量的东西肯定是随时代发展越做越好,越做越强的,比如画质,光影,物理引擎,动捕,人物表情,无缝加载等。美末的流畅自然行动,野炊的物理化学引擎,王泪的无缝上天入地,瑞奇与叮当以及蜘蛛侠的无缝加载,越来越细节的面捕,这些都是技术的体现。
而假如一个东西并没有随时代的发展进步,甚至还不如十年前,那么它肯定就是低技术力的,或者技术力已然到达瓶颈没有上升空间了,比如砍杀游戏的动作系统,至今有人认为鬼泣4强于鬼泣5,忍龙秒杀一切,说明砍杀游戏的动作系统并没有进步过。


IP属地:上海通过百度相册上传1楼2024-10-01 11:36回复
    为啥不是玩家的操作上限卡死了呢,除非是很偏执的制作人去立项。不然游戏在设计过程中都要有一个主要目标群体,而这个群体往往是基数最大的,简单说就是尽可能让许多人无门槛的玩。用crpg类举例就是开拓者不懂规则能被开局蜘蛛打麻了。博德3回合制一发大火球谁都能炸死,龙腾4砍砍乐有手就能玩得开心。无论玩家群体怎么迭代,大众的操作区间都卡在一个有点难但能过的水平上。而不是今天大家都会AAA,明天大家水平都会搓招了,后天就全都会无伤过BOSS了。许多人一辈子也就只会AAA


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-04 10:44
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      所以战神的一次性播片qte是技术力?
      还是黑猴的不会处决有技术力?
      感觉不如忍龙2根据不同部位能衍生5个处决动画


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-10-04 15:20
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