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魔兽斗蛐蛐被动技能强度评价

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这里仅以个人观点评价斗蛐蛐模式的强度,和对战会有很大出入,尤其是光环类技能适合人多模式,所以为了平衡单挑必然不如同类型单体被动。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-10-01 10:51回复
    辉煌光环,强度等级:E
    常规对战最强神级光环,到了斗蛐蛐模式中反而变得最渣。因为大法师人仰马翻的原因是因为身板太弱,一般来说蓝没用完血先没了,所以光环作用约等于无。这个技能换给一些能奶自己或缺蓝输出的都是神技,可惜和大法师其它技能不合。当然了,强大的回蓝配合暴风雪持续打击贫血单位偶有奇效。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-01 10:51
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      邪恶光环,强度等级:E
      又是一个对战神斗蛐蛐渣的光环,被坑的最大原因就是斗蛐蛐禁拉扯,移动速度聊胜于无。而且和辉煌光环一样回复是固定的,倘若按百分比回血,英雄提高等级或因王冠等装备加成力量时也可以获得光环加成,强度可能就上来了。当然固定回复也是为了多人模式平衡且对小兵友好。由于有操纵死尸,所以邪恶光环有一点点团队作用,但是不多。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-10-01 10:57
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        强击光环,强度等级:E
        这个光环你说强吧,加成不如科多兽的战鼓;你说弱吧,但是加攻幅度其实也不低。作为射手为进攻主力的暗夜,强击光环的强度是合格的,然而白虎本身的模型是稀烂的。这样导致它在以单挑为主的斗蛐蛐模式中作用有限,对白虎本身的加成很小,除非以后多增加一些带远程兵的挑战才可能翻身。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-01 11:02
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          耐久光环,强度等级:D
          第三个神级光环,同样因禁拉扯的规则导致加移速功能被废。不过评价高于其它两个的原因是牛头人酋长本身的强度高,让耐久光环也跟着沾光了。增加攻速的优点是百分比加成,老牛等级越高它增加的幅度也越高;缺点是本身增加幅度太小,只有强击的一半,和老牛其它技能其实也没什么配合。想要这个光环变得更强,还是需要带兵模式。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-01 11:09
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            虔诚光环,强度等级:D
            斗蛐蛐里面有句调侃的话叫“何弃光”,即我们至今不知道阿尔萨斯为什么放弃圣光。斗蛐蛐体系中,圣骑是强于死骑的,这很大程度由于复活术的永久性和带技能要远强于操纵死尸按时下班的白板兵。所以乍看上去平平无奇的虔诚光环也发挥了团队作用,而且增加护甲还变相提高了圣光的治疗效果,可以说几个技能相得益彰。当然考虑到帕拉丁的黑幕,呈现出来的战绩会更加好看。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-10-01 11:20
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              吸血光环,强度等级:C
              本来也是个弱鸡光环,之所以放在这个档次也是因为更新后有高达一半的吸血返还。这让恐惧魔王的续航能力大大提升,尤其是在升级或神装模式时。配合睡眠各个击破,也提升了吸血的价值,不愧是狡猾的恶魔。当然,最为人津津乐道的还是地狱火大爹也可以享受到吸血的效果。如果没有地狱火,那么挂件也可以退休了。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-01 11:27
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                荆棘光环,强度等级:C
                和吸血光环对称,一个是近战回复自己,一个是近战反伤对手,两者比例也相当一致,都是高等级挑战下大幅增强的被动。荆棘光环的优点是不计算护甲,因此反的可以比吸血多,缺点是遇到远程单位就彻底废了。虽然可以和召唤树人、宁静回血做配合,但老鹿身板过于孱弱,限制了反弹的发挥。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-01 11:33
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                  闪避,强度等级:B
                  讲到单体被动技了,由于平衡需要,效果一般是比光环更强的,而斗蛐蛐恰恰是单挑模式为主。不过闪避最强的发挥场合应该是一打多,极大增强了恶魔猎手的生存能力。不过虽然猎手有木大的力量,但闪避在大部分一对一等少数人的斗蛐蛐场合发挥依然有限,强度只能给到B档最低了。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-10-01 11:42
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                    致命一击,强度等级:B
                    剑圣和恶魔猎手被并称为RPG双雄,两者的技能都具备随属性成长的特征。如果非要比个高低,个人觉得致命一击是强于闪避的,镜像能继承属性和致命一击让高等级或神装剑圣化身奥特曼,拿金牌第一名。和闪避适合更多敌人相反,致命一击强化自身希望敌人少。在属性没有额外加成且敌人多的情况下平砍往往作用变小,放完剑刃风暴后无力回天,只能哀叹一句“又输啦”。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-10-01 11:57
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                      A呢


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-01 15:07
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                        醉拳,强度等级:B
                        闪避和致命一击的结合,虽然单项不如这两个,但是加起来就比这两个强了。虽然和酒雾配合可以达到敌军几乎摸不到自己的强力效果,力量型英雄在攻击力成长也比敏捷型英雄更有优势,但是熊猫的大招不能和醉拳叠加是最大一个痛点,因此我将这三个排在一个档次,当然各位觉得其有A档也没什么问题。不过低属性分身三打一,高属性有醉拳成长性托底,这种全面无短板的特征也使熊猫在金牌数不给力的情况下胜率遥遥领先。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-10-01 20:43
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                          重击,强度等级:A
                          有一类法术是需要持续施法的,小到小黑吸血、血法吸蓝,大到白虎流星、老鹿宁静,只要能放满时间效果都非常强力。但是这类技能有个致命缺陷就是害怕打断,山丘之王毫无疑问是它们的噩梦。山丘不仅有“魔法锤子”可以有高伤害爆发和眩晕,在还有“物理锤子”——重击,不仅在普攻上附加强化后不俗的魔法伤害,甚至能够无视魔免造成眩晕。再加上自身天神下凡魔免,不管有蓝没蓝都能霸道打断对手,着实让人无可奈何。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-10-01 21:12
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                            尖刺外壳,强度等级:A
                            如果是有哪个英雄设计得比山丘之王更适合单挑模式,那大概就是地穴领主了。就单体效果而言,刺甲融合了虔诚和荆棘两大光环且进行了强化,再配合蝗虫群回血,让小强化身为一块又臭又硬的大石头。与对战不同,因为斗蛐蛐难以绕开攻击英雄这一步骤,导致小强成为了近战克星。即便面对远程英雄废了一半,还有护甲加成依然生效。有时候,因为太硬和反伤,小强甚至不屑于召唤小甲虫朋友们。总而言之,就是气盛!


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-10-01 21:35
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                              工程升级,强度等级:A
                              这可能是最无存在感的被动。与其它触发会显示出特效的被动和光环不同,工程除了增强自身能力以外,主要还是起到提升其它技能的作用。所以说,它很特殊,因为强度是从主动技能上体现出来的。不过最强大的一点是,让大招机械形态下攻击能够对建筑造成几倍的伤害,化身拆迁队长。可以说这个技能以一己之力改变了地精修补匠的玩法,没有它导弹和工厂强度会弱不少,更称不上“建筑克星”了。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-10-01 21:43
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