伤亡数=骰子点数×基础战损×(1+火伤or冲伤)×(1-火防or冲防)
其中,兵种点数纳入“骰子点数”
骑火骑冲纳入“基础战损”,其中“基础战损”又受部队是否满员所影响。
简单点就是:1点骑兵火力骰子点×1骑火<5点骑兵冲击骰子点×1骑冲,末期就是这样。
但前期骑火是神,因为步兵骑兵火力修正前期都是0(为什么一些国家开局破局一定要刷高冲击将领,就是如此),火力阶段骑兵步兵都没伤害,骑火就是质变,1骑火步兵想追上来都是多少科技了,火力阶段造成对面不满员然后冲击再打出伤害。后期就会如上面的简单公式一般。
所以你自建国1骑火放前面, 1骑冲放后三个或野心,就很ok了。
当然,伤亡数的公式,你也看得出来,火防和冲防的强大程度,记得再加20%火防放后面。
最后附上我的骑战猴戏表,你要变身的话可以参考。