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1骑冲和1骑火谁更强一些呢?

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rt,想玩自建国全骑,想知道这两个理念哪个更强力一些,感谢


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-10-01 10:29回复
    自建国当然是全都要,硬说应该是骑火强点吧,毕竟骑兵火力点数少


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-01 10:35
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      骑冲大部分时候收益更好🤓骑兵冲击骰子比火力高太多了,骑火胜在早三天能打一轮伤害,但算起来还是加上1骑冲一轮冲死的更多,只是原版国家没1骑冲这个修正导致大家对1骑火有点过于神话了😉


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-01 11:09
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        伤亡数=骰子点数×基础战损×(1+火伤or冲伤)×(1-火防or冲防)
        其中,兵种点数纳入“骰子点数”
        骑火骑冲纳入“基础战损”,其中“基础战损”又受部队是否满员所影响。
        简单点就是:1点骑兵火力骰子点×1骑火<5点骑兵冲击骰子点×1骑冲,末期就是这样。
        但前期骑火是神,因为步兵骑兵火力修正前期都是0(为什么一些国家开局破局一定要刷高冲击将领,就是如此),火力阶段骑兵步兵都没伤害,骑火就是质变,1骑火步兵想追上来都是多少科技了,火力阶段造成对面不满员然后冲击再打出伤害。后期就会如上面的简单公式一般。
        所以你自建国1骑火放前面, 1骑冲放后三个或野心,就很ok了。
        当然,伤亡数的公式,你也看得出来,火防和冲防的强大程度,记得再加20%火防放后面。
        最后附上我的骑战猴戏表,你要变身的话可以参考。


        IP属地:云南4楼2024-10-01 11:45
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          当然是骑火,后期骑冲强但这游戏前期雪球滚起来就可以无敌了


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-02 10:38
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            我5个军事类理念1骑冲1骑火,20士气10训练,2炮冲


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-11-01 20:02
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