60小时,两条线全部体验完毕,
我能感受到游戏用焦虑抑郁和幻想的色彩
描绘一个关于爱,愧疚,悔恨和救赎的故事。
我个人是一个在游戏中会喜欢大团圆结局的人,但是玩了完美结局以后,我实在是有一种抑制不住的难过,我希望sunny得到原谅,所有一切回到从前的美好,但无论如何解读坦白后的留白,姐姐的死已经是不可改变的事实,所有一切和过去的美好有一条不可逾越的鸿沟。
我接受了完美结局,愿意以我的角度接受sunny,但这是因为官方承认了存在姐姐有灵魂的设定。
如果姐姐没有灵魂,是sunny幻想出姐姐仍然爱他,希望他原谅自己,我只会感觉有点恶心。
那这时再看游戏的主题,我总觉得游戏提出了一个问题,我却没理解到怎么做。如现实中没有确认存在的灵魂,所有借死者之口提出的原谅都像是让自己苟活的借口。并没有那么清晰的原谅带领愧疚者走出第一步。
我总觉得从某一件错误被酿成了开始,后续所有的路都会引向坏结局,你怎么看待和决定或许会改变内心的想法,纠结或释然,但痛苦和愧疚就在那里,无法改变,且随时期待你回头看它。
晚上语言能力有点鸡肋,好像车轱辘话不清不楚说了一大堆,请见谅。
我想知道大家心里的答案。
我能感受到游戏用焦虑抑郁和幻想的色彩
描绘一个关于爱,愧疚,悔恨和救赎的故事。
我个人是一个在游戏中会喜欢大团圆结局的人,但是玩了完美结局以后,我实在是有一种抑制不住的难过,我希望sunny得到原谅,所有一切回到从前的美好,但无论如何解读坦白后的留白,姐姐的死已经是不可改变的事实,所有一切和过去的美好有一条不可逾越的鸿沟。
我接受了完美结局,愿意以我的角度接受sunny,但这是因为官方承认了存在姐姐有灵魂的设定。
如果姐姐没有灵魂,是sunny幻想出姐姐仍然爱他,希望他原谅自己,我只会感觉有点恶心。
那这时再看游戏的主题,我总觉得游戏提出了一个问题,我却没理解到怎么做。如现实中没有确认存在的灵魂,所有借死者之口提出的原谅都像是让自己苟活的借口。并没有那么清晰的原谅带领愧疚者走出第一步。
我总觉得从某一件错误被酿成了开始,后续所有的路都会引向坏结局,你怎么看待和决定或许会改变内心的想法,纠结或释然,但痛苦和愧疚就在那里,无法改变,且随时期待你回头看它。
晚上语言能力有点鸡肋,好像车轱辘话不清不楚说了一大堆,请见谅。
我想知道大家心里的答案。