现在的动作游戏已经不局限于砍杀类游戏了,就比如这次黑神话悟空,一个攻关难点是从各个方向流畅的转身并拾取物品,学习的对象是最后生还者。
而最后生还者系列中有大量的动作技术,从移动到攻击甚至转向和拾取,动作之间流畅自然的衔接需要海量的动捕和大量技术攻关,这些都是动作,而且对技术的要求比砍杀游戏高的多。
所谓的动作游戏顶点是否还是那四个砍杀游戏?我看未必,甚至说我认为新战神的动作含金量远高于老战神。
而最后生还者系列中有大量的动作技术,从移动到攻击甚至转向和拾取,动作之间流畅自然的衔接需要海量的动捕和大量技术攻关,这些都是动作,而且对技术的要求比砍杀游戏高的多。
所谓的动作游戏顶点是否还是那四个砍杀游戏?我看未必,甚至说我认为新战神的动作含金量远高于老战神。