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关于游戏的一些问题

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1 给npc发行游戏时,保证金是玩家给npc的?然后销售分成只需要给npc百分之十几就行了?这么低的分成吗?
2 自己发行的游戏,街机是在街机开发室生产的,那pc和主机的游戏呢?好像没看到在哪里生产?
3 强制子公司用自己的引擎,然后子公司不给钱的吗?
4 衍生品和授权一起用能增加销量吗?
5 销量跟评分是不是强相关,不到80分的,基本不会有销量吗?
6 手游和主机 pc游戏不能通用吗?中后期应该开发(主机网游,手机网游,主机免费游戏,手机免费游戏)哪个?
7 最赚钱的是大型多人在线游戏吗?销量太大了,服务器都没地方放,卖了十一年,现在每周还有几千的销量,什么时候转免费游戏比较好,到时候人数会不会太多,服务器会不会崩啊?



IP属地:广东1楼2024-09-30 16:00回复
    1.对
    2.硬件室,PC默认有平台
    3.没注意
    4.可以,你可以去3dm看如何提高销量的帖子,扒了源码
    5.是,见4
    6.不能,都可以,看投入产出比
    7.不知道没研究过,还是看投入产出比
    这2作网游和免费游戏收入压的都很低


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-30 19:18
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      2025-06-06 13:36:21
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      销量这块,四维点数占大头,且每个年代对四维点数的最低要求都不同,其次才是配方、引擎等因素


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-02 08:44
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        主机这块前期盈利占大头,主要得独占游戏多


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-02 08:54
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          个人经验补充一下楼上
          1 实体发行时代开发商抽成很低,因为经销布货风险大成本高
          2 街机是造带游戏的整机,在街机室里造,主机压光盘在生产室造,数字版不用造
          6 个人感觉全阶段主机利润都占大头,但是维持主机利润需要做大量不太赚钱的独占,所以尽量收子公司做独占,前期做街机堪称暴利,子公司产量稳定后爱做啥做啥,不缺自己做游戏这点利润
          8 为啥我网游不怎么赚钱,几千销量不算高啊,早该做续作了吧


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-10-02 13:20
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            给他们发行游戏基本都是亏的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-10-03 09:39
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