不知道有多少人跟我一样,偶尔会错过特惠兑换的精灵,但是游戏里返场是通过先在高级狩猎场捕捉史诗宠,再去闪光兑换里兑换,看似合理的形式往往会被万年不变的游戏机制所影响而变得十分脑残。热点精灵刷新券的数量往往是刷新次数的百倍之多,脸黑的人甚至一个月都刷新不出来自己想要的精灵,像投掷猴、来悲粗茶这些精灵,完全可以放到野外地图或者中级狩猎场的热点精灵里供玩家们捕捉,而不是放在只有3次刷新机会的非热点精灵里,老区的玩家自然不用多说,时间能弥补一切,像是新区的玩家,本身攒不起刷新券,又刷不出想要的,就只能通过等待大型节日的返场活动去兑换,试问那个时候还有玩的必要吗?
这种恶心的游戏机制大可以取消3次刷新的上限。
还有最近刚出的加速升级活动,首先要批评一下这个弹窗,每次退出到主界面总是要弹出来,这里肯定有人会发表一些针对卡级玩家的锐评,比如:你可以升级啊,谁叫你卡级的等等言论。首先,玩着国家队卡着低等级确实非常无聊的,并不是我不想升级啊,每日经验也不落下,双倍体力也都补上,从80级的头一路刷到82级半,大招要刷,红突要刷,刷完了突破你还得考虑升上去后的特训,体质有没有和别人拉平。。。
反馈给工作人员时,给到的回答是可以问一下为什么不使用升级券吗?你要不要看看你给的东西是多么抠抠搜搜的,这是6V6的游戏,不是1V6的游戏,我可以速升等级,但问题就是升上去了你和同等级的对手总会有突破上的差距,治标不治本。
其次也有人问过我这个是可以出售给商店的,但是,如果我刷够了一队的资源,经验条还不足以升级,那这个升级券不是恰到好处吗?
当然弹窗问题也不仅仅这一个,类似特惠商店,黑化地区,这些都是硬控你屏幕读秒的,是完全可以优化的
还有很多人最关心的个体值问题,别的游戏都是在做出了备用的方案后,进行老方案的替换,你游是直接先一刀砍了,再和玩家说后续会推出新玩法。那么请问那么多玩家要等到什么时候才能等来代替计步器的玩法呢?特别是V0玩家,个体值上限只有10,是难上加难。
一方面又想低调行事,另一方面又想游戏涌入越来越多的玩家,在这些应该优化的细节上不做到位,不该改动的例如UI和界面布置等改的花里胡哨。
这种恶心的游戏机制大可以取消3次刷新的上限。
还有最近刚出的加速升级活动,首先要批评一下这个弹窗,每次退出到主界面总是要弹出来,这里肯定有人会发表一些针对卡级玩家的锐评,比如:你可以升级啊,谁叫你卡级的等等言论。首先,玩着国家队卡着低等级确实非常无聊的,并不是我不想升级啊,每日经验也不落下,双倍体力也都补上,从80级的头一路刷到82级半,大招要刷,红突要刷,刷完了突破你还得考虑升上去后的特训,体质有没有和别人拉平。。。
反馈给工作人员时,给到的回答是可以问一下为什么不使用升级券吗?你要不要看看你给的东西是多么抠抠搜搜的,这是6V6的游戏,不是1V6的游戏,我可以速升等级,但问题就是升上去了你和同等级的对手总会有突破上的差距,治标不治本。
其次也有人问过我这个是可以出售给商店的,但是,如果我刷够了一队的资源,经验条还不足以升级,那这个升级券不是恰到好处吗?
当然弹窗问题也不仅仅这一个,类似特惠商店,黑化地区,这些都是硬控你屏幕读秒的,是完全可以优化的
还有很多人最关心的个体值问题,别的游戏都是在做出了备用的方案后,进行老方案的替换,你游是直接先一刀砍了,再和玩家说后续会推出新玩法。那么请问那么多玩家要等到什么时候才能等来代替计步器的玩法呢?特别是V0玩家,个体值上限只有10,是难上加难。
一方面又想低调行事,另一方面又想游戏涌入越来越多的玩家,在这些应该优化的细节上不做到位,不该改动的例如UI和界面布置等改的花里胡哨。