杰克0阶的理论强度其实还行:依靠远距离、穿贴身墙和短墙、命中带雾区标记(加速和方便找人)的雾刃,尽早上(相对)强势的1阶。
然而,这同时意味着:如果雾刃没中,0阶杰克没有任何额外能力,几乎等于给求生全体让了十几秒的节奏。这让0阶杰克对雾刃命中的需求极高——如果空2-3个雾刃,基本上可以宣布大劣了。

但是雾刃本身又涉及一个极其麻烦的博弈:大平地打远雾刃必不中(这躲不过去就没什么可说的了);中雾刃看双方能力有概率中,而且求生有很多方式避开雾刃,尤其是带无敌的飞轮,卡墙躲伤害或者往旁边一飞,就把杰克变成白板了;近距离雾刃又会因为实体刀命中额外吃擦刀的罚站。
总而言之,雾刃到底有没有强度?——如果监管的控制比求生强,中雾刃必中或者逼出关键道具/技能,回避短雾刃擦刀的弊端,那0阶杰克的强度是合适的。然而这三点在水平相当的对局中都不好做到(逼道具在很多时候的主动权是在求生手里的,比如飞轮躲雾刃是为了帮被救队友抗实体刀,做到了求生的较大收益,而杰克对此是无能为力的)。