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浅谈对杰克的理解与增强方向

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回归玩家,由于绝大多数角色都改动了,就玩上老杰克了。
此贴主要根据我的实际体验,说一下我对杰克的理解。有错误的地方希望8u指出。


IP属地:吉林1楼2024-09-30 12:38回复
    首先,杰克是真没什么改动吧。
    园丁、律师这种老角色都经历大改,强度提升了。厂长可以放火。杰克都几年了怎么还是只有那个b雾刃。前几天的那次更新之后,雾刃更史了,很多看上去能中的雾刃总是不中。大伙都哭弱杰克是有道理的,这玩意确实强度不行。


    IP属地:吉林2楼2024-09-30 12:41
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      2025-06-26 20:22:25
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      杰克0阶的理论强度其实还行:依靠远距离、穿贴身墙和短墙、命中带雾区标记(加速和方便找人)的雾刃,尽早上(相对)强势的1阶。
      然而,这同时意味着:如果雾刃没中,0阶杰克没有任何额外能力,几乎等于给求生全体让了十几秒的节奏。这让0阶杰克对雾刃命中的需求极高——如果空2-3个雾刃,基本上可以宣布大劣了。
      但是雾刃本身又涉及一个极其麻烦的博弈:大平地打远雾刃必不中(这躲不过去就没什么可说的了);中雾刃看双方能力有概率中,而且求生有很多方式避开雾刃,尤其是带无敌的飞轮,卡墙躲伤害或者往旁边一飞,就把杰克变成白板了;近距离雾刃又会因为实体刀命中额外吃擦刀的罚站。
      总而言之,雾刃到底有没有强度?——如果监管的控制比求生强,中雾刃必中或者逼出关键道具/技能,回避短雾刃擦刀的弊端,那0阶杰克的强度是合适的。然而这三点在水平相当的对局中都不好做到(逼道具在很多时候的主动权是在求生手里的,比如飞轮躲雾刃是为了帮被救队友抗实体刀,做到了求生的较大收益,而杰克对此是无能为力的)。


      IP属地:吉林3楼2024-09-30 12:55
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        由雾刃这个关键技能带来的两个极大的问题是,杰克在战术和天赋上都受到很大的限制。
        雾刃是一个非常吃地形的技能,某些板区和高低地不利于雾刃的发挥,某些求生本身又很难被首抓。而杰克又需要快速上1阶。那开局追人就有了极强的倾向性,这是因为杰克的总体强度不足而被迫导致的,不能速1就等于让出节奏。
        即使中远雾刃也有未命中的擦刀环节,杰克又需要尽可能的缩短这个时间来实现伪双刀。同时中远雾刃不吃挽留加成。这就让杰克在天赋携带上有一定的倾向(实际上所有角色都会有更适配的倾向,但对于杰克这种强度不足的监管来说,没有新思路新打法就很难脱离“弱”)。我自己带的天赋是:表现欲(攻击未命中恢复+10%~40%),惯性(攻击恢复+10%),狂暴(椅上有人的攻击恢复+25%)。这不得不回避了另外两个很有价值的天赋:冲动(蓄力+8%移速)在左上右下之外提供更强的摸人能力,通缉(上椅显示一个求生轮廓)配合狂暴枯萎雾刃打拦截。
        简单来说,杰克缺乏优化的空间:自己只有两个被动,天赋上缺乏选择权,那玩家当然只剩下左上右下。


        IP属地:吉林4楼2024-09-30 13:08
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          1阶杰克是体验最好的时候:平时有一个加速来控距,命中和不命中的雾刃、以及命中的普攻都能快速回雾,地形不好不能甩雾刃的时候也能靠加速追击。
          但同样的,1阶杰克在地形上依赖严重,而且仍然要求较高的雾刃命中率。前者是因为踩板翻窗会消雾,同时也给了求生更多时间。小房带窗就可以小拉杰克。后者则是因为回雾有4秒冷却,同时双被动的存在让1阶杰克在空雾刃之后也没那么好迅速追击打普攻。
          1阶是一个相对还可以的情况,有一点反制空间也是合理的。


          IP属地:吉林5楼2024-09-30 13:15
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            2阶?杰克没有2阶,下一个话题
            在守椅上,理论上杰克可以依靠雾刃配普攻打拦截,两次命中就能摁下一个椅外求生。这一流程整体上仍是正常博弈环节,但杰克在这一环节中缺乏优势。缺乏通缉严重影响了杰克提前拦截的能力,应对杰克双刀的一个方式就是双人救——要么杰克打给没上椅的求生一刀,要么就被迫打近雾刃。杰克不能自控雾刃,让他打震慑的收益相对更低,双人救打出震慑也就只是换人上椅。另外也可以通过道具地形来回避雾刃,雾刃没中的杰克就是一个椅前博弈白板。
            在开门战上,雾刃打满血求生甚至可能是负收益(携带挽留),给对面一个加速来更快逃生。不携带挽留也不影响求生加速。在开门战多留几乎是不可能的,在无挽留的情况下守椅也并不容易。


            IP属地:吉林6楼2024-09-30 13:25
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              杰克的增强方案已经是老生常谈了:雾刃自选,2阶重做,把雾刃的构式索敌调整一下,杰克面对的处境就能好很多。如果2阶给一个强力的主动,左上右下就和杰克远离了。
              除此之外:雾刃短擦刀会不会过强还有待商榷,雾区尾气自动追踪(也就是雾刃没中也能上尾巴)可以缓解雾刃的上下限问题,踩雾区1秒CD甚至无CD可以提升追击能力,也可以考虑把“雾刃”变成“短雾”和“长雾”,短雾下CD更短,可以拿短雾来触发踩雾加速,以此增加杰克的策略。还有一个极其粗暴的方案:雾刃能打出震慑或部分震慑(开门,修机),或者导致进度回退来形成威慑(开门修机被雾刃命中就退进度,让求生更多的回避雾刃。甚至翻窗翻板吃雾刃回到这一侧)。
              对于杰克的增强和重做(如果有的话),我个人觉得,最重要的是:保留雾刃,但可以移除隐身。隐身是一个对求生有影响有压迫,但监管自己缺乏反馈的一个机制。杰克拿雾刃打博弈当标志,但隐身很难形成博弈。甚至可以说,隐身在某种程度上是杰克强度的一部分,但又无法提供足够的强度。隐身,对杰克来说,已经是不必要的东西了。


              IP属地:吉林7楼2024-09-30 13:38
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                雾刃-5秒CD或者雾刃加开关就行


                IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-10-05 18:09
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                  2025-06-26 20:16:25
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                  IP属地:湖北10楼2024-10-05 18:40
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