就目前所有爆料的机制而言,柏柳可能是目前所有队伍里造价最高,操作复杂队最高,收益最低的队伍了。
1. 首先是站场机制问题,柏尼斯的站场虽然加了抗打断,但e持续强迫站场本身就是很大的问题。尤其在高压环境例如奇袭5,柏尼斯站场那几秒怕不是直接被打掉大半管血,虽然e加方向可以有闪避帧,但肯定不是全程无敌,这就意味着在技能释放前得提前预判boss。不然技能释放完没把怪送走先把自己给送走。柳目前没有实机不清楚,可能机制略好一些,不考虑两命情况下,有e可以格挡,但格挡如果不加积蓄值,那么也意味着在高压环境下会被大量压缩输出循环。
2. 积蓄条就是最大的毒点。目前紊乱最合适的是精英怪的中积蓄条。如果碰到周本boss这种长积蓄条的,只有一条出路,就是先提前攒满积蓄了以后,击破直接灌紊乱伤害。不然就那长积蓄条,一个打完切另一个打满,第一个异常也结算的差不多了。有人可能说我可以提前攒,但提前攒完两个条之后呢,不还是得慢慢打?
3. 两个大精英怪例如这期的奇袭5,根本不可能做到精准控条,基本只能盯一个,另一个随缘,而且因为站场机制问题,搞不好boss的一些输出模组会让你连一个都控不好。
4. 清杂问题,目前这个组合的清杂只能靠半残疾的直伤能力清杂。对比简这种物理积蓄直接结算,如果你要靠异常清,要么等一个异常慢慢烫,要么要打两管异常结算紊乱。这个可能在目前血量低的情况下还不突出,等后续小怪血量抬起来,异常c的残废直伤清不了的时候,这个问题就会非常突出。如果小兵再站散一点,那画面太美都不敢想。
5. 这个目前存疑。目前两个角色都刚需能量回复,尤其是伯尼斯。但目前能量回复机制又不足以让伯尼斯可以跟得上柳的异常频率,导致这个队伍基本一波爆发完还得慢慢蓄能量。
总结来说,异常对比直伤最大的问题就是多了一管积蓄条,如果要走紊乱那就是两管积蓄条。这会造成,1. 出伤本身就慢 2.不同怪物不同积蓄条又会导致出伤不稳定且操作复杂度高 3. 本身因为要打紊乱又刚需快速积蓄,目前两个都走能量流会导致一轮爆发后就没了。
所以建议就是都跳过,对于平民党来说,最优抽取还是通用击破,通用辅助以及各属性强攻c。或者像简这种机制健全,一人成军的异常c。
1. 首先是站场机制问题,柏尼斯的站场虽然加了抗打断,但e持续强迫站场本身就是很大的问题。尤其在高压环境例如奇袭5,柏尼斯站场那几秒怕不是直接被打掉大半管血,虽然e加方向可以有闪避帧,但肯定不是全程无敌,这就意味着在技能释放前得提前预判boss。不然技能释放完没把怪送走先把自己给送走。柳目前没有实机不清楚,可能机制略好一些,不考虑两命情况下,有e可以格挡,但格挡如果不加积蓄值,那么也意味着在高压环境下会被大量压缩输出循环。
2. 积蓄条就是最大的毒点。目前紊乱最合适的是精英怪的中积蓄条。如果碰到周本boss这种长积蓄条的,只有一条出路,就是先提前攒满积蓄了以后,击破直接灌紊乱伤害。不然就那长积蓄条,一个打完切另一个打满,第一个异常也结算的差不多了。有人可能说我可以提前攒,但提前攒完两个条之后呢,不还是得慢慢打?
3. 两个大精英怪例如这期的奇袭5,根本不可能做到精准控条,基本只能盯一个,另一个随缘,而且因为站场机制问题,搞不好boss的一些输出模组会让你连一个都控不好。
4. 清杂问题,目前这个组合的清杂只能靠半残疾的直伤能力清杂。对比简这种物理积蓄直接结算,如果你要靠异常清,要么等一个异常慢慢烫,要么要打两管异常结算紊乱。这个可能在目前血量低的情况下还不突出,等后续小怪血量抬起来,异常c的残废直伤清不了的时候,这个问题就会非常突出。如果小兵再站散一点,那画面太美都不敢想。
5. 这个目前存疑。目前两个角色都刚需能量回复,尤其是伯尼斯。但目前能量回复机制又不足以让伯尼斯可以跟得上柳的异常频率,导致这个队伍基本一波爆发完还得慢慢蓄能量。
总结来说,异常对比直伤最大的问题就是多了一管积蓄条,如果要走紊乱那就是两管积蓄条。这会造成,1. 出伤本身就慢 2.不同怪物不同积蓄条又会导致出伤不稳定且操作复杂度高 3. 本身因为要打紊乱又刚需快速积蓄,目前两个都走能量流会导致一轮爆发后就没了。
所以建议就是都跳过,对于平民党来说,最优抽取还是通用击破,通用辅助以及各属性强攻c。或者像简这种机制健全,一人成军的异常c。