卓越和幸运一击的几率,都是有上限的,最多70%,超过的部分无效。
至于双倍几率和无视几率这两种属性,目前最多好像也就只能凑到50%左右,
60%都到不了,这两个属性目前还没听说过有上限。

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幸运一击,卓越一击,双倍,无视,这四种属性中:
1,
卓越一击和幸运一击,处于同一层。
但卓越一击的判定优先级,要高于幸运一击。
卓越一击的几率,会覆盖掉部分幸运一击的几率。
.
比如角色C面板显示有30%的卓越一击几率,和50%的幸运一击几率。
打出卓越一击的几率,就是面板显示的30%,但是打出幸运一击的几率,
实际上会是(1 - 30%)x 50% = 35%。
——每次攻击,都会优先判断是否为30%的卓越一击,
只有当不是那30%卓越1J的时候,剩下的那70%几率,
才会参与到50%的幸运1J几率的计算中去。
所以实际打出幸运1J的几率,只有35%
.
——
2,
而①【双倍】,和②【无视】这两种属性,与③【卓越1J或幸运1J】
这三类属性,都是分别独立判断的,【三者有可能会互相叠加】。
即有可能出现【双倍+卓越1J】【双倍+幸运1J】【无视卓越1J】【无视幸运1J】
甚至【无视+双倍+卓越1J】,或【无视+双倍+幸运1J】。
当然也有可能打出来:无视+双倍+黄字普通攻击。
.
以上。