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应对极高、强盛AI和困顿局面的运营思路

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1L放张水桶国王图


IP属地:浙江1楼2024-09-29 17:58回复
    之前开贴讲过应对当前版本极高、强盛AI的最优解是亡命弩炮流。就是以水力学为第一终点的运营思路。本贴再对其细节做一些补充和纠正。
    之前的贴讲过了,这里再重复下。这版本极高、强盛AI是相当强力的。52T能看到希腊8个长弓,70T出头AI可能已经是长枪+长弓+重骑了。90T就是大后期了。按照之前种出链传动,连弩开打,或者战马盔甲的重骑流,是完全不科学的。AI不会给你那么长的运营时间。AI虽然也未必把把都很强力,不过一旦有一家Boss大鱼吃小鱼,游戏就是自然输。(贴过AI75T胜利)
    玩家就要更早的出手,积极备战。弩炮对步兵100%,这其实已经是玩家唯一能用的后门兵种了。旧世界本身能用的兵种就很少。AI很早就有8力兵了,再次点也是6力。除弩炮外,同力对打,玩家是占不到便宜的。在早期和AI互换资源、产能肯定是行不通的。这也是旧世界值得诟病的地方,从最早摸索到现在基本只能用下线的机械,流派过于单一。之前重骑流还能玩,现在AI长枪科技太早,并且1只消耗50铁50木,AI特别喜欢造。而像大象、骆驼、弓骑没有高力的升级体,毫无存在感。


    IP属地:浙江2楼2024-09-29 18:29
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      经过很多把的探索,水力学完成的速度在40T-60T+。游戏本身随机性很大,加上阴影的王冠DLC加入了非常多坑爹事件,以及旧世界中的RP守恒定律,这导致游戏的过程中,事情往往会按照和你设想中相反的方向发展,但坚持到最后又迎来转机。所以旧世界中的运营通常是随机应变的。再加上各文明、王朝的不同,水力学的速度跨度会比较大。
      那么60T多的水力学,加速或者硬敲弩炮,包括行军都需要时间,如果拖到70T开打,那么打的过程中,AI没准就会冲出重骑,直接杀你一连串兵。所以这个时间点的水力学,大概率要拖到绞盘、链传动用十字弓+连弩打。水力之后还需要非常注重科研,保证链传动的速度。我也打过只用弩炮+十字弓就杀穿的局,这都是根据局面来的。


      IP属地:浙江3楼2024-09-29 18:57
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        所以问题有2个:1是如果快速冲出水力学,2是如何快速造出弩炮。
        先说1,之前开贴讲过多神、神祠+教士+都市专家、宪法+高智国王+总督+事件。上文说运营通常不会顺心如意,所以这次按照比较衰的时候,甚至绝望局来说。就是最为朴素的,都市专家+宪法+事件。所以运营的城数在5-6城,5城是打底,城太少爆发力不足,城太多会进入资源黑洞。如果有铺城空间,我觉得7城也是可以的,虽然最后2城会赶不上节奏,但是早点运营可以升到强大,多点分。(后花园局我最近这么多把没碰到过。)


        IP属地:浙江4楼2024-09-29 19:21
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          贴张绝望局图片。60T亚述已经42分了。他拿了4个世界宗教,4圣地=8分。但这局我最后还是赢了。什么都不做就是躺着输,亡命一搏就还有机会。这正是我喜欢旧世界这版本的原因。


          IP属地:浙江5楼2024-09-29 19:26
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            6城开局,迅速把分城甩出去是关键。首发地主or猎人,沿海则商人,尽量保证至少有2个头资源(鹿、小麦之类,头就是生长率的简称),如果开的图没有一个头资源,直接重开。无头局不是说完全不能打,但是在铺城期会非常难受。畜牧图,基本就自带科技的波斯和西台。还有一解,希腊智者首发,随机科技炸畜牧。
            剩下一点则是打野,具体分析要说的太多了,一言两语根本讲不完。建议开稍后再选,因图制宜。
            移民直接连锤,第一个移民敲完没100粮食,当然敲农夫,初期用农业专家+点瓶子,这就是地主开局强的地方。猎人图敲移民速度就快了,粮食也充裕。


            IP属地:浙江6楼2024-09-29 19:37
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              当然上一楼说这些主要是为了提一个极为坑爹的局面。就是开局找到打野将,A3下清掉1红寨,首都造的第1个移民过来坐城。如不够100粮食,插入1农夫再继续移民。这时等造完第2个移民,兴冲冲的去坐开局白给的1分点,结果发现坑已经被AI给占了。。。。(10T之后,AI就会占你白送的1分点位)。然后你SL,让第1个移民去做白给的1分点,此时又会发现红寨的坑又被AI给占了。。。。因为开局送的投石or战士,清完第1个寨子之后会立马赶到第2个红寨那,不可能一直蹲在第1个红寨点那(稍晚红寨有3个兵就难以单挑了)
              所以侦查兵开局别太贪遗迹,先在周围采收下,看情况帮忙占坑。虽然稍晚之后周围遗迹可能就没了,一盘没准就捡俩。但是总好过城点被AI抢。开局怎么也得保证4城坐地,送先驱者的称号(40正统)


              IP属地:浙江7楼2024-09-29 20:03
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                再说下开局的家室,萨尔贡二世开局是非常舒服的,谁用谁知道。还有西台的城墙哥,狂热女儿并且结婚了。还有个儿子,西台又会送一个城门事件(学生时代送2优势)国王还有专属事件,精神失常or证明无辜(+40家族好感)
                我这里提普通点的开局。比如波斯的居鲁士,28岁英雄无家室,出门就伟大送的5点科研,科技速度和爬一样。初期科研除了踩遗迹,还有联姻。我最近几把印象里都是5T会有个家族联姻,可以省100锤。如果没有,花100锤吧。嫁过来的老婆阴谋家、学者、战术家可以拉点科研。还有一点就是采收事件,比如采收大象,直接相当于给你一个远古第一排的科技了。


                IP属地:浙江8楼2024-09-29 20:24
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                  如图,这是15T的时候,拿这70瓶直接冲出贵族了。虽然面板只有个位数的瓶子。


                  IP属地:浙江9楼2024-09-29 20:28
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                    继续来说科研的问题,最朴素的,都市专家+宪法。假定50T水力学,在此期间一个城市所能产生的人口是有限的,所以转化的专家需要利益最大化。首都地主开局当然可以多搞点带资源的乡村专家。其他城市,钻石等奢侈类可以上专家,还有矿石,能提供很多红盾。剩下的人口转化成都市专家。通常选择是军官、侍僧、僧侣、诗人。
                    大家都知道教士家族的强大,送隐修科技,修道院4瓶,僧侣也是一种很强的专家。点开多神之后,1城4神祠,再开个神话,美滋滋。但拥有教士的文明只有3个,亚述、波斯、埃及。神祠厉害的文明例如库什,还得自走一个400瓶的隐修会。
                    所以,这里就讲最为常规的剧院流。剧院相比与神祠来说,改良有持续的石头维护费,新晋诗人虽然多1文化,但是神祠专家能加宗教好感。家族一旦信教就关系着家族好感了。各文明神祠还有其他效果(金币、头、盾等),有神话以后文化能力是强于剧院的。君权神授改版后不提供神祠笑脸,剧院2 3级建筑提供的笑脸是朴实无华的。但是剧院厉害的地方还是在于其触发的事件。
                    (PS:虽然说建筑学的科技有所调整,但在运营水力学先打一波的前提下,目前版本还是派不上用场的。)


                    IP属地:浙江10楼2024-09-29 22:08
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                      例如,有戏剧科技后,会触发的世界巡演,会给随机科技,哪怕不要,也可以加正统


                      IP属地:浙江11楼2024-09-29 22:11
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                        悲剧咏叹,给宫廷首长


                        IP属地:浙江12楼2024-09-29 22:16
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                          罗马竞技场,选林业or航海,如都不想要,首都可+200笑脸+1个战士


                          IP属地:浙江13楼2024-09-29 22:19
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                            在旧世界里,不能只光比较两个东西给的文化之类的属性,还要考虑其所能提供的事件。阴影的王冠加入的新星就多半是坑爹事件,所以解决完开局坐城问题后,就要应对运营过程中遇到的坑爹事件。比如这个:


                            IP属地:浙江14楼2024-09-29 22:27
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                              上图另一个选项是新星直接篡位。虽然可以不让新星拿经验升级,避免这个事件的发生。但是又会出浪费人才的事件。。所以目前版本来说,前期多搞几个兵是没错的,预防各种情况的发生。个人是倾向于投石手,打水力一波的时候可以升级成小弓蹭着打,能活到后面再升级成十字弓。十字弓+弩炮基本可以应对各种情况,骑系UU例如西台,可以补点战车,支援和打击面都能变广。


                              IP属地:浙江15楼2024-09-29 22:33
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